Articles liés à Game Feel

Swink, Steve Game Feel ISBN 13 : 9780123743282

Game Feel - Couverture souple

 
9780123743282: Game Feel

Synopsis

"Feel" is the essence of human-computer interaction. It is the single most important (yet often overlooked) element in games that makes the game art form unique. No other traditional art form like film, literature, music encompasses interactivity, as games do. This book bring "feel" to the forefront and gives it a proper voice.

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Steve Swink

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9781138403253: Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation

Edition présentée

ISBN 10 :  1138403253 ISBN 13 :  9781138403253
Editeur : CRC Press, 2017
Couverture rigide

Résultats de recherche pour Game Feel

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Swink, Steve
Edité par Routledge, 2008
ISBN 10 : 0123743281 ISBN 13 : 9780123743282
Ancien ou d'occasion Couverture souple

Vendeur : WeBuyBooks, Rossendale, LANCS, Royaume-Uni

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Swink, Steve
Edité par Elsevier, 2009
ISBN 10 : 0123743281 ISBN 13 : 9780123743282
Ancien ou d'occasion Couverture souple

Vendeur : Anybook.com, Lincoln, Royaume-Uni

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Etat : Good. This is an ex-library book and may have the usual library/used-book markings inside.This book has soft covers. In good all round condition. Please note the Image in this listing is a stock photo and may not match the covers of the actual item,1000grams, ISBN:9780123743282. N° de réf. du vendeur 8246250

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Steve Swink
Edité par CRC Press, 2008
ISBN 10 : 0123743281 ISBN 13 : 9780123743282
Neuf PAP

Vendeur : PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Royaume-Uni

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Steve Swink
Edité par CRC Press, 2008
ISBN 10 : 0123743281 ISBN 13 : 9780123743282
Neuf PAP

Vendeur : PBShop.store US, Wood Dale, IL, Etats-Unis

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SWINK, STEVE
Edité par Routledge, 2008
ISBN 10 : 0123743281 ISBN 13 : 9780123743282
Neuf Couverture souple

Vendeur : Speedyhen, London, Royaume-Uni

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Steve Swink (Flashbang Studios, Tempe, Arizona, USA)
Edité par CRC Press, 2008
ISBN 10 : 0123743281 ISBN 13 : 9780123743282
Neuf Kartoniert / Broschiert

Vendeur : moluna, Greven, Allemagne

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Kartoniert / Broschiert. Etat : New. Steve Swink Game Feel exposes feel as a hidden language in game design that no one has fully articulated yet. The language could be compared to the building blocks of music (time signatures, chord progressions, verse) - no matter the instrumen. N° de réf. du vendeur 196764748

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Steve Swink
Edité par Taylor & Francis Inc, 2008
ISBN 10 : 0123743281 ISBN 13 : 9780123743282
Neuf Paperback / softback
impression à la demande

Vendeur : THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Royaume-Uni

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Paperback / softback. Etat : New. This item is printed on demand. New copy - Usually dispatched within 5-9 working days. N° de réf. du vendeur C9780123743282

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Steve Swink
Edité par Taylor & Francis Nov 2008, 2008
ISBN 10 : 0123743281 ISBN 13 : 9780123743282
Neuf Taschenbuch

Vendeur : Wegmann1855, Zwiesel, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware -'Game Feel' exposes 'feel' as a hidden language in game design that no one has fully articulated yet. The language could be compared to the building blocks of music (time signatures, chord progressions, verse) - no matter the instruments, style or time period - these building blocks come into play. Feel and sensation are similar building blocks where game design is concerned. They create the meta-sensation of involvement with a game. The understanding of how game designers create feel, and affect feel are only partially understood by most in the field and tends to be overlooked as a method or course of study, yet a game's feel is central to a game's success. This book brings the subject of feel to light by consolidating existing theories into a cohesive book. The book covers topics like the role of sound, ancillary indicators, the importance of metaphor, how people perceive things, and a brief history of feel in games.The associated web site contains a playset with ready-made tools to design feel in games, six key components to creating virtual sensation. There's a play palette too, so the desiger can first experience the importance of that component by altering variables and feeling the results. The playset allows the reader to experience each of the sensations described in the book, and then allows them to apply them to their own projects. Creating game feel without having to program, essentially. The final version of the playset will have enough flexibility that the reader will be able to use it as a companion to the exercises in the book, working through each one to create the feel described. N° de réf. du vendeur 9780123743282

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Swink, Steve
Edité par Routledge, 2008
ISBN 10 : 0123743281 ISBN 13 : 9780123743282
Neuf Couverture souple

Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-Uni

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Etat : New. In. N° de réf. du vendeur ria9780123743282_new

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Steve Swink
Edité par Taylor & Francis Nov 2008, 2008
ISBN 10 : 0123743281 ISBN 13 : 9780123743282
Neuf Taschenbuch
impression à la demande

Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -'Game Feel' exposes 'feel' as a hidden language in game design that no one has fully articulated yet. The language could be compared to the building blocks of music (time signatures, chord progressions, verse) - no matter the instruments, style or time period - these building blocks come into play. Feel and sensation are similar building blocks where game design is concerned. They create the meta-sensation of involvement with a game. The understanding of how game designers create feel, and affect feel are only partially understood by most in the field and tends to be overlooked as a method or course of study, yet a game's feel is central to a game's success. This book brings the subject of feel to light by consolidating existing theories into a cohesive book. The book covers topics like the role of sound, ancillary indicators, the importance of metaphor, how people perceive things, and a brief history of feel in games.The associated web site contains a playset with ready-made tools to design feel in games, six key components to creating virtual sensation. There's a play palette too, so the desiger can first experience the importance of that component by altering variables and feeling the results. The playset allows the reader to experience each of the sensations described in the book, and then allows them to apply them to their own projects. Creating game feel without having to program, essentially. The final version of the playset will have enough flexibility that the reader will be able to use it as a companion to the exercises in the book, working through each one to create the feel described. 358 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9780123743282

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