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Totten, Christopher W. Level Design ISBN 13 : 9781032276717

Level Design - Couverture souple

 
9781032276717: Level Design

Synopsis

In this book, veteran game developers, academics, journalists, and others provide their processes and experiences with level design.

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À propos de l?auteur

Christopher Totten is the Game Artist in Residence at American University and the founder of independent developer Pie for Breakfast Studios. He is also the founder of the Smithsonian American Art Museum Indie Arcade and an advocate for bringing games to museums and cultural institutions. Totten is an active writer in the game industry, with articles featured in industry journals, chapters in several academic publications, and two books: Game Character Creation in Blender and Unity (Wiley 2012) and An Architectural Approach to Level Design (CRC, 2014.) He has also spoken at GDC China, Foundations Of Digital Games (FDG), East Coast Game Conference, Digital Games Research Association (DiGRA) conference, and Games For Change. He has displayed his games at MAGFest, The Smithsonian Innovation in Art event, and Baltimore Artscape, and Blank Arcade. He has a Masters Degree in Architecture from The Catholic University of America in Washington, DC.

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9781498745055: Level Design

Edition présentée

ISBN 10 :  1498745059 ISBN 13 :  9781498745055
Editeur : Routledge, 2016
Couverture souple

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Christopher W. (American University, Washington, DC, USA) Totten
Edité par Taylor & Francis Ltd, 2022
ISBN 10 : 1032276711 ISBN 13 : 9781032276717
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TOTTEN
Edité par A K Peters/CRC Press, 2022
ISBN 10 : 1032276711 ISBN 13 : 9781032276717
Neuf Couverture souple

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Christopher W. Totten
Edité par Taylor & Francis Ltd, 2022
ISBN 10 : 1032276711 ISBN 13 : 9781032276717
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Totten, Christopher W.
Edité par A K Peters/CRC Press, 2022
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Christopher W. Totten
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Christopher W. Totten
ISBN 10 : 1032276711 ISBN 13 : 9781032276717
Neuf Taschenbuch
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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -In this book, veteran game developers, academics, journalists, and others provide their processes and experiences with level design. Each provides a unique perspective representing multiple steps of the process for interacting with and creating game levels - experiencing levels, designing levels, constructing levels, and testing levels. These diverse perspectives offer readers a window into the thought processes that result in memorable open game worlds, chilling horror environments, computer-generated levels, evocative soundscapes, and many other types of gamespaces. This collection invites readers into the minds of professional designers as they work and provides evergreen topics on level design and game criticism to inspire both new and veteran designers. Key Features:Learn about the processes of experienced developers and level designers in their own wordsDiscover best-practices for creating levels for persuasive play and designing collaborativelyOffers analysis methods for better understanding game worlds and how they function in response to gameplayFind your own preferred method of level design by learning the processes of multiple industry veterans 410 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9781032276717

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Christopher W. Totten
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ISBN 10 : 1032276711 ISBN 13 : 9781032276717
Neuf Couverture souple Edition originale

Vendeur : Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, Irlande

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Etat : New. 2022. 1st Edition. Paperback. . . . . . N° de réf. du vendeur V9781032276717

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Totten, Christopher W.
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ISBN 10 : 1032276711 ISBN 13 : 9781032276717
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Totten, Christopher W.
Edité par A K Peters/CRC Press, 2022
ISBN 10 : 1032276711 ISBN 13 : 9781032276717
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Vendeur : California Books, Miami, FL, Etats-Unis

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Christopher W. Totten (American University, Washington, DC, USA)
Edité par CRC Press, 2022
ISBN 10 : 1032276711 ISBN 13 : 9781032276717
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Vendeur : moluna, Greven, Allemagne

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