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Graphics Programming in C++: Writing Graphics Applications for Windows 98 - Couverture souple

 
9781447112310: Graphics Programming in C++: Writing Graphics Applications for Windows 98

Synopsis

A quick and clear introduction to graphics programming under Windows 98 without encumbering the reader in a mass of extraneous details. The application of object oriented techniques to graphics programming is a principal theme throughout the text and many illustrative coding examples in C++ are provided. The main topics include: message-based programming; window management; working with C++ objects; Windows 98 GDI; pens, brushes, bitmaps and palettes; sprite animation; wire-frame and polygon-fill images; assembly language programming; 3D vector geometry; perspective projections; hidden pixel removal; colour shading and texture mapping; virtual world simulation.

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9783540761853: GRAPHICS PROGRAMMING IN C++.: Writing graphics applications for windows 98

Edition présentée

ISBN 10 :  3540761853 ISBN 13 :  9783540761853
Editeur : Springer-Verlag Berlin and Heide..., 1998
Couverture rigide

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Mark Walmsley
Edité par Springer London, 2011
ISBN 10 : 1447112318 ISBN 13 : 9781447112310
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Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Easy to read, practical explanations using C++ allow readers to program their own 3D graphics applications or game programs. Essential techniques are covered, providing a quick and clear introduction to the subject without encumbering the reader with a mass. N° de réf. du vendeur 4184108

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Edité par Springer London Sep 2011, 2011
ISBN 10 : 1447112318 ISBN 13 : 9781447112310
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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -A quick and clear introduction to graphics programming under Windows 98 without encumbering the reader in a mass of extraneous details. The application of object oriented techniques to graphics programming is a principal theme throughout the text and many illustrative coding examples in C++ are provided. The main topics include: message-based programming; window management; working with C++ objects; Windows 98 GDI; pens, brushes, bitmaps and palettes; sprite animation; wire-frame and polygon-fill images; assembly language programming; 3D vector geometry; perspective projections; hidden pixel removal; colour shading and texture mapping; virtual world simulation. 264 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9781447112310

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Walmsley, Mark
Edité par Springer, 2011
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Mark Walmsley
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Taschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This is a book about computer graphics. It is aimed primarily at anyone wishing to develop graphics applications for Windows 98 and attempts to provide a quick and clear introduction to the subject without encumbering the reader in a mass of extraneous details. The application of object oriented techniques to graphics programming is a principal theme throughout the text and most of the software is written in C++ so a familiarity with C/C++ will be helpful - for a fuller introduction to the C++ language than is possible here consult the book 'Programming in C++' (ISBN 0 85934 435 5). Beyond this only a general background in computing and/or mathematics is assumed and whenever new ideas are encountered they are fully explained with the aid of line-drawings and 10 also introduces the illustrative coding examples. For those brave enough chapter topic of 80 x86 assembly language programming - without dedicated graphics hardware this is still the best way to produce really snappy animation code. N° de réf. du vendeur 9781447112310

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Walmsley, Mark
Edité par Springer 2011-09, 2011
ISBN 10 : 1447112318 ISBN 13 : 9781447112310
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ISBN 10 : 1447112318 ISBN 13 : 9781447112310
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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This is a book about computer graphics. It is aimed primarily at anyone wishing to develop graphics applications for Windows 98 and attempts to provide a quick and clear introduction to the subject without encumbering the reader in a mass of extraneous details. The application of object oriented techniques to graphics programming is a principal theme throughout the text and most of the software is written in C++ so a familiarity with C/C++ will be helpful - for a fuller introduction to the C++ language than is possible here consult the book 'Programming in C++' (ISBN 0 85934 435 5). Beyond this only a general background in computing and/or mathematics is assumed and whenever new ideas are encountered they are fully explained with the aid of line-drawings and 10 also introduces the illustrative coding examples. For those brave enough chapter topic of 80 x86 assembly language programming - without dedicated graphics hardware this is still the best way to produce really snappy animation code.Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 264 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9781447112310

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Mark Walmsley
Edité par Springer London Ltd, 2011
ISBN 10 : 1447112318 ISBN 13 : 9781447112310
Neuf Paperback / softback
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Paperback / softback. Etat : New. This item is printed on demand. New copy - Usually dispatched within 5-9 working days 405. N° de réf. du vendeur C9781447112310

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Vendeur : Books Puddle, New York, NY, Etats-Unis

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Etat : New. Print on Demand pp. 264 49:B&W 6.14 x 9.21 in or 234 x 156 mm (Royal 8vo) Perfect Bound on White w/Gloss Lam. N° de réf. du vendeur 50992421

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