Jeux et intelligence collective

 
9781784050528: Jeux et intelligence collective

Les jeux avec but, ou GWAP, permettent de collecter des données ou de résoudre des problèmes trop complexes, ou trop coûteux en termes de moyens pour être résolus par des machines. Ces activités ludiques, qui représentent un type de jeu sérieux, sont délicates à concevoir, car elles doivent être à la fois attrayantes et utiles. Jeux et intelligence collective présente et analyse des GWAP à thématiques spécifiques (biologie, médecine, traitement automatique du langage, etc.). Il développe plus particulièrement le projet JeuxDeMots, un ensemble de GWAP dont l'objectif est de construire une grande base de connaissances lexicales à l'aide de jeux. L'étude de ces différents concepts permet de définir les critères qu'il est important de privilégier dans la conception d'un GWAP afin d'en faire un outil efficace pour l'acquisition de données exploitables ou la résolution de problèmes. **Les auteurs** Mathieu Lafourcade est enseignant-chercheur en informatique, traitement des langues et en intelligence artificielle. Docteur en biologie, Nathalie Le Brun est graphiste et experte en jeux sérieux et GWAP. Docteur en astrophysique, Alain Joubert est maître de conférences et effectue ses activités de recherche au LIRMM.

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1.

Mathieu; Le Brun, Nathalie; Joubert, Alain Lafourcade
ISBN 10 : 1784050520 ISBN 13 : 9781784050528
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Lafourcade, Mathieu- Le Brun, Nathalie- Joubert, Alain
Edité par ISTE (2015)
ISBN 10 : 1784050520 ISBN 13 : 9781784050528
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Description du livre ISTE, 2015. Paperback. État : NEUF. Les jeux avec but, ou GWAP, permettent de collecter des données ou de résoudre des problèmes trop complexes, ou trop coûteux en termes de moyens pour être résolus par des machines. Ces activités ludiques, qui représentent un type de jeu sérieux, sont délicates à concevoir, car elles doivent être à la fois attrayantes et utiles. Jeux et intelligence collective présente et analyse des GWAP à thématiques spécifiques (biologie, médecine, traitement automatique du langage, etc.). Il développe plus particulièrement le projet JeuxDeMots, un ensemble de GWAP dont l'objectif est de construire une grande base de connaissances lexicales à l'aide de jeux. L'étude de ces différents concepts permet de définir les critères qu'il est important de privilégier dans la conception d'un GWAP afin d'en faire un outil efficace pour l'acquisition de données exploitables ou la résolution de problèmes. - Nombre de page(s) : 156 - Poids : 250g - Genre : Logiciel Jeux SCIENCE COGNITIVE ET MANAGEMENT DES CONNAISSANCES. N° de réf. du libraire N9781784050528

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