Articles liés à Détection des collisions dans les jeux vidéo 2D: avec...

Détection des collisions dans les jeux vidéo 2D: avec C#5, WPF et Visual Studio 2013 - Couverture souple

 
9782322041381: Détection des collisions dans les jeux vidéo 2D: avec C#5, WPF et Visual Studio 2013
Afficher les exemplaires de cette édition ISBN
 
 
Présentation de l'éditeur :
Ce livre s'adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives à la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Ces notions sont expliquées et illustrées en utilisant le langage C# dans un environnement complet de programmation avec WPF, XAML et le framework . NET 4. 5. Vous êtes surement curieux de savoir comment fonctionne la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Dans les simulations physiques, les jeux vidéo et la géométrie algorithmique, la détection des collisions implique l'utilisation d'algorithmes pour tester les collisions (intersection de solides donnés), pour calculer des trajectoires, pour déterminer les points d'impact dans une simulation physique, etc. . Une collision entre deux objets 2D consiste à trouver le moment où ces deux objets 2D se chevauchent. Le 1er chapitre permet d'acquérir les notions de point et de vecteur dans l'espace 2D, et de se familiariser avec un ensemble de calculs vectoriels par la pratique. Le 2ème chapitre permet le maniement des classes du framework . NET 4. 5 destinées à la réalisation des figures géométriques 2D au sein des applications WPF. Le 3ème chapitre est consacré à l'explication détaillée avec une programmation en pratique des collisions entre les principales figures géométriques que sont le point, le rectangle, le cercle, la droite et le segment. Le 4ème chapitre permet de se familiariser à la transformation des figures géométriques par l'utilisation des matrices au travers du calcul matriciel. Nous y verrons notamment comment utiliser une matrice 3x3 unique en coordonnées homogènes pour effectuer des transformations affines comme la translation, la mise à l'échelle, la rotation, l'inclinaison et la combinaison de transformations variées. Le 5ème chapitre permet de voir en programmation trois exemples concrets de détection des collisions dans lesquels les vignettes 2D sont déplaçables par le mode du glisser-déplacer avec la souris et avec le toucher tactile sur les tablettes Windows.
Biographie de l'auteur :
Patrice REY est informaticien et formateur indépendant, diplômé en informatique et certifié Microsoft MCTS. Passionné par les technologies Microsoft Silverlight, WPF et DirectX, spécialiste du langage C#, adepte des langages C++, Java et Python, programmeur passionné des API 3D, il vous fait partager sa passion pour le développement et la programmation des applications au travers de cet ouvrage.

Les informations fournies dans la section « A propos du livre » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.

  • ÉditeurBOOKS ON DEMAND
  • Date d'édition2015
  • ISBN 10 2322041386
  • ISBN 13 9782322041381
  • ReliureBroché
  • Nombre de pages300
EUR 39,90

Autre devise

Frais de port : EUR 23
De Allemagne vers Etats-Unis

Destinations, frais et délais

Ajouter au panier

Autres éditions populaires du même titre

9782322041534: Détection des collisions dans les jeux video 2D: avec C#5, WPF et Visual Studio 2013

Edition présentée

ISBN 10 :  232204153X ISBN 13 :  9782322041534
Editeur : BOOKS ON DEMAND, 2015
Couverture souple

Meilleurs résultats de recherche sur AbeBooks

Image fournie par le vendeur

Patrice Rey
Edité par Books On Demand Okt 2015 (2015)
ISBN 10 : 2322041386 ISBN 13 : 9782322041381
Neuf Buch Quantité disponible : 2
impression à la demande
Vendeur :
BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
(Bergisch Gladbach, Allemagne)
Evaluation vendeur

Description du livre Buch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware 300 pp. Französisch. N° de réf. du vendeur 9782322041381

Plus d'informations sur ce vendeur | Contacter le vendeur

Acheter neuf
EUR 39,90
Autre devise

Ajouter au panier

Frais de port : EUR 23
De Allemagne vers Etats-Unis
Destinations, frais et délais
Image fournie par le vendeur

Patrice Rey
Edité par Books On Demand (2015)
ISBN 10 : 2322041386 ISBN 13 : 9782322041381
Neuf Buch Quantité disponible : 1
Vendeur :
AHA-BUCH GmbH
(Einbeck, Allemagne)
Evaluation vendeur

Description du livre Buch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering. N° de réf. du vendeur 9782322041381

Plus d'informations sur ce vendeur | Contacter le vendeur

Acheter neuf
EUR 42,02
Autre devise

Ajouter au panier

Frais de port : EUR 32,99
De Allemagne vers Etats-Unis
Destinations, frais et délais
Image fournie par le vendeur

Rey, Patrice
Edité par Books on Demand (2015)
ISBN 10 : 2322041386 ISBN 13 : 9782322041381
Neuf Couverture souple Quantité disponible : > 20
Vendeur :
moluna
(Greven, Allemagne)
Evaluation vendeur

Description du livre Etat : New. N° de réf. du vendeur 448514571

Plus d'informations sur ce vendeur | Contacter le vendeur

Acheter neuf
EUR 34,25
Autre devise

Ajouter au panier

Frais de port : EUR 48,99
De Allemagne vers Etats-Unis
Destinations, frais et délais
Image d'archives

Rey, Patrice
Edité par BOOKS ON DEMAND (2015)
ISBN 10 : 2322041386 ISBN 13 : 9782322041381
Neuf Paperback Quantité disponible : 1
Evaluation vendeur

Description du livre Paperback. Etat : NEUF. Ce livre s'adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives à la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Ces notions sont expliquées et illustrées en utilisant le langage C# dans un environnement complet de programmation avec WPF, XAML et le framework .NET 4.5. Vous êtes surement curieux de savoir comment fonctionne la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Dans les simulations physiques, les jeux vidéo et la géométrie algorithmique, la détection des collisions implique l'utilisation d'algorithmes pour tester les collisions (intersection de solides donnés), pour calculer des trajectoires, pour déterminer les points d'impact dans une simulation physique, etc. Une collision entre deux objets 2D consiste à trouver le moment où ces deux objets 2D se chevauchent. Le 1er chapitre permet d'acquérir les notions de point et de vecteur dans l'espace 2D, et de se familiariser avec un ensemble de calculs vectoriels par la pratique. Le 2ème chapitre permet le maniement des classes du framework .NET 4.5 destinées à la réalisation des figures géométriques 2D au sein des applications WPF. Le 3ème chapitre est consacré à l'explication détaillée avec une programmation en pratique des collisions entre les principales figures géométriques que sont le point, le rectangle, le cercle, la droite et le segment. Le 4ème chapitre permet de se familiariser à la transformation des figures géométriques par l'utilisation des matrices au travers du calcul matriciel. Nous y verrons notamment comment utiliser une matrice 3x3 unique en coordonnées homogènes pour effectuer des transformations affines comme la translation, la mise à l'échelle, la rotation, l'inclinaison et la combinaison de transformations variées. Le 5ème chapitre permet de voir en programmation trois exemples concrets de détection des collisions dans lesquels les vignettes 2D sont déplaçables par le mode du glisser-déplacer avec la souris et avec le toucher tactile sur les tablettes Windows. - Nombre de page(s) : 300 - Poids : 801g - Genre : Informatique Langages et Programmation. N° de réf. du vendeur N9782322041381

Plus d'informations sur ce vendeur | Contacter le vendeur

Acheter neuf
EUR 39,90
Autre devise

Ajouter au panier

Frais de port : EUR 45
De France vers Etats-Unis
Destinations, frais et délais