Apprendre à dessiner ce que vous voyez

 
9782350001630: Apprendre à dessiner ce que vous voyez
Extrait :

Structure de base des objets

Chaque objet que vous voyez possède une structure ou une forme fondée sur le cube, le cylindre, le cône ou la sphère. Tout objet peut relever d'un seul ou d'une combinaison de ces quatre solides géométriques. Par " solide ", nous entendons un objet à trois dimensions : hauteur, largeur et profondeur.
Structure de base ne veut pas dire que les objets sont des cubes, des cylindres, des cônes ou des sphères parfaitement géométriques (ils peuvent l'être, bien sûr - telle la boîte carrée, la boîte de conserve ou le cône de glace). Cela signifie que les objets se basent sur ces quatre solides géomé­triques. La forme de l'objet est modifiée par des effets qui se détournent de ces strictes formes géométriques (Figure A).
Ce principe a été une véritable révélation pour moi. J'ai découvert que je pouvais me concentrer sur les dimensions globales d'un objet ; puis que je pouvais, à mon gré, ajouter tous les détails que je voulais. En outre, parce que les quatre formes géométriques de base sont solides, ou tridimen­sionnelles, elles déterminent le volume et le poids de tout ce que vous dessinez. Dans les trois prochains projets, nous explorerons la première de ces formes de base : le cube. Nous l'aplatirons, retirerons, l'allongerons, selon les besoins de sa représentation (figures B, C, D et E). Il existe tellement de choses basées sur le cube qu'il me semblait logique de commencer par cette forme. Mais avant de pouvoir dessiner des cubes, il vous faut vous entraîner à dessiner les traits qui les forment.

Tracer des traits droits. Tout ce dont vous avez besoin pour réaliser les exercices de ce projet est un crayon de papier ordinaire et un bloc de papier à dessin. La gamme des crayons et des papiers à dessin est tellement vaste que je ne tenterai même pas de les énumérer. En fait, pour vos premiers essais, n'importe quel crayon ou papier fera l'affaire. Vous apprendrez à être plus sélectif ultérieurement.

Tracer des traits à main levée. Les premiers objets que vous dessinerez se composant essentiellement de lignes droites, examinons les différentes manières de les tracer sans aide mécanique. Je veux que vous les exécutiez à main levée, car il n'est pas pratique de s'encombrer de règles et d'équerres quand on dessine, notamment en extérieur. En outre, un trait réalisé à la main paraît beaucoup plus "vivant" qu'une ligne tracée à la règle.

Tenir le Crayon. Tracer un trait droit, malgré tout ce que l'on en dit, est facile et amusant à condition d'avoir la bonne approche (figure F). Commencez dès à présent, sans repousser l'échéance. Il importe peu que vous teniez votre crayon comme moi. Tenez le crayon comme si vous l'utilisiez pour écrire, ou bien "sous la paume", à votre guise (figures G et H). Démarrez votre trait à partir du coude et non du poignet. Les mouvements de poignet vous feront faire un trait trop court et laborieux.

Angle et direction des traits. Avec la pratique, vous découvrirez quel angle est le plus adapté à l'exécution d'une ligne droite. Ensuite, il ne vous restera plus qu'à tourner le papier pour tracer un trait horizontal, vertical ou diagonal. Essayez-les tous. Personnellement, je choisis le sens nord-est, en commençant au sud-ouest. Votre direction préférée pourra être celle-ci ou bien l'horizontale, soit d'ouest en est.

Présentation de l'éditeur :

Lorsque vous dessinez, vous voulez que le résultat corresponde le plus fidèlement possible à la réalité, vous voulez dessiner ce que vous voyez. Notre ouvrage vous montre comment procéder.

Rudy de Reyna considère qu'il n'y a dans la nature que quatre formes : le cube, le cylindre, le cône et la sphère, et que chaque objet, animé ou inanimé, s'articule sur l'une de ces formes géométriques. Ainsi, même si les éléments que vous dessinez comportent des variantes et des détails plus ou moins élaborés, il suffit de percevoir clairement ces formes fondamentales pour dessiner tout ce que vous voulez.

Dans la première partie de l'ouvrage, vous aborderez les principes fondamentaux du dessin à l'aide de projets clairs et précis accompagnés de nombreux schémas et illustrations. Chaque projet constitue ainsi une leçon avec ses exercices qui vous aideront à acquérir de manière progressive une parfaite connaissance des arcanes du dessin.

La deuxième partie s'intéresse plus particulièrement aux techniques qui ne sont généralement pas associées au dessin, comme l'aquarelle, la gouache ou l'acrylique. Comme la première, elle vous propose des projets accompagnés d'illustrations et d'exercices qui vous permettront de découvrir de nouvelles pistes et d'enrichir votre style pour élaborer peu à peu celui qui vous distinguera des autres artistes.

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Rudy de Reyna
ISBN 10 : 2350001636 ISBN 13 : 9782350001630
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medimops
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Description du livre État : good. 481 Gramm. N° de réf. du libraire M02350001636-G

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