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DEVELOPPER DES JEUX PR IPHONE - Couverture souple

 
9782754020336: DEVELOPPER DES JEUX PR IPHONE
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Extrait :
Extrait de l'introduction

£e 1er septembre 2010, lors de sa conférence à San Francisco, Steve Jobs a annoncé la sortie de la toute nouvelle version de l'iPod. Pendant son discours, il s'est réjoui des résultats surprenants. Apple tiendrait 50 % du marché des jeux mobiles et a affirmé, avec des statistiques encore plus étonnantes, que l'iPod Touch à lui seul se vend plus que les produits mobiles de Nintendo et de Sony réunis.

Que dire de plus pour vous convaincre de développer des jeux sur les plateformes mobiles d'Apple ? Cela vaut vraiment le coup !

Tout au long de votre découverte de l'iOS comme plateforme de jeu, vous serez surpris par la facilité avec laquelle il est possible de créer des jeux simples, capables de captiver rapidement l'attention des joueurs. L'iPhone et l'iPad sont de véritables petits ordinateurs mobiles et puissants. Ils associent un matériel performant, une surface d'affichage correcte, une connexion permanente à Internet et une immense base d'utilisateurs (quelque 120 millions d'appareils iOS ont été vendus sur l'année 2010) qui permettent de créer des jeux pour les utilisateurs mobiles d'une qualité qui n'était accessible jusqu'à présent que sur des ordinateurs de bureau. De plus, l'App Store d'Apple permet de toucher directement les utilisateurs potentiels via des canaux de vente et un réseau de distribution imbattables.

L'iPhone et l'iPad, les iOS en général, ont changé la donne dans l'univers du développement de jeux. Il n'a jamais été aussi facile pour un particulier ou pour un petit groupe de réaliser un jeu qui peut être ensuite distribué dans le monde entier. L'une des caractéristiques d'un super jeu iOS est qu'il bénéficie du matériel unique et du système d'exploitation qu'Apple a créé. Le SDK (le kit de développement logiciel) que vous allez utiliser pour créer des jeux iOS, comprend des outils de création de graphismes 3D comme OpenGL ES, ce qui était tout bonnement inimaginable sur un mobile il y a encore peu de temps. Les frameworks que fournit le SDK sont particulièrement riches et aboutis. Il vous suffit simplement d'ajouter l'interface utilisateur et le fonctionnement du jeu dans le framework et pouf... un jeu ! C'est ainsi que cela se passe, enfin presque, il faudra tout de même ajouter quelques petites étapes au cours desquelles nous allons vous guider tout au long de ce livre pour créer un jeu sensationnel !
Présentation de l'éditeur :
À vous la célébrité sur l'App store !

Développer des jeux pour iPhone et iPad s'adresse à des débutants en développement de jeux pour iPhone, iPod touch et iPad, produits qui fonctionnent tous sous l'iOS d'Apple. Aucune connaissance préalable du développement sur iPad (ou iPhone) ni même sur Macintosh n'est nécessaire. Nous supposons ici que vous débutez et que vous êtes prêt à apprendre les bases du développement sous iOS et à découvrir les bonnes manières de les mettre en oeuvre.

Les appareils fonctionnant sous iOS permettent de construire des jeux radicalement innovants, simples et amusants qui peuvent toucher un très large public. Nous commencerons doucement en créant un jeu simple et divertissant, puis nous monterons en puissance et qui sait, peut-être passerez-vous du stade de grand débutant à celui de superstar du développement de jeux cultes.

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  • ÉditeurFirst Interactive
  • Date d'édition2011
  • ISBN 10 2754020330
  • ISBN 13 9782754020336
  • ReliureBroché
  • Nombre de pages467

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NEAL GOLDSTIEN, J MANNING et PARIS BUTTFIELD-ADDISON
Edité par First Interactive (2011)
ISBN 10 : 2754020330 ISBN 13 : 9782754020336
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Goldstein, Neal ; Manning, Jon ; Buttfield-Addison, Paris
Edité par First interactive (2011)
ISBN 10 : 2754020330 ISBN 13 : 9782754020336
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Description du livre Paperback. Etat : OKAZ. Développer des jeux pour iPhone et iPad s'adresse à des débutants en développement de jeux pour iPhone, iPod touch et iPad, produits qui fonctionnent tous sous l'iOS d'Apple.Aucune connaissance préalable du développement sur iPad (ou iPhone) ni même sur Macintosh n'est nécessaire. Nous supposons ici que vous débutez et que vous êtes prêt à apprendre les bases du développement sous iOS et à découvrir les bonnes manières de les mettre en oeuvre. Les appareils fonctionnant sous iOS permettent de construire des jeux radicalement innovants, simples et amusants qui peuvent toucher un très large public.Nous commencerons doucement en créant un jeu simple et divertissant, puis nous monterons en puissance et qui sait, peut-être passerez-vous du stade de grand débutant à celui de superstar du développement de jeux cultes. - Nombre de page(s) : 1 vol. (XII-467 p.) - Poids : 970g - Langue : fre - Genre : Informatique Livres matériel P.C. et Multimédia Pour les nuls. N° de réf. du vendeur O1379914-666

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