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Escape Game Au coeur de l'art et de l'histoire - Couverture souple

 
9782810437207: Escape Game Au coeur de l'art et de l'histoire
  • ÉditeurMUSEE IDEAL
  • Date d'édition2022
  • ISBN 10 2810437203
  • ISBN 13 9782810437207
  • ReliureBroché
  • Nombre de pages31

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ISBN 10 : 2810437203 ISBN 13 : 9782810437207
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ISBN 10 : 2810437203 ISBN 13 : 9782810437207
Ancien ou d'occasion Couverture souple

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Etat : good. Le livre peut montrer des signes d'usure dus a une utilisation constante, etre marque, porter des marques d'identification ou presenter plusieurs dommages esthetiques mineurs. vendeur professionnel; envoi soigne en 24/48h. N° de réf. du vendeur 2403190002003

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Edité par GEO ART LE MUSEE IDEAL, 2022
ISBN 10 : 2810437203 ISBN 13 : 9782810437207
Neuf Paperback

Vendeur : Chapitre.com : livres et presse ancienne, LAMNAY, France

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Paperback. Etat : NEUF. Cette nouvelle boîte de jeux propose 3 aventures exceptionnelles pour découvrir sous un nouveau jour les grands chefs-d'oeuvre de l'histoire de l'art. Chacune des enquêtes projette les joueurs au plus près des peintres, dans les coulisses de la création. De la Renaissance italienne au XIXe siècle des impressionnistes, en passant par l'art de l'estampe au Japon, préparez-vous à un incroyable voyage dans l'espace et dans le temps !Cette boîte de jeux vous permettra ainsi de partir à la rencontre des plus grands artistes, de visiter leur atelier, de décrypter leurs tableaux. Pour réussir votre mission, il vous faudra ouvrir l'oeil, trouver des indices, analyser les toiles de maître et savoir démasquer les éventuels faussaires !3 scénarios immersifs, rythmés d'énigmes et de péripéties, pour explorer le monde de l'art.Les messages cachés de Léonard de Vinci.1518. Sur ordre de François Ier, les joueurs doivent faire passer un message très important à Léonard de Vinci, qui vit juste à côté du palais royal d'Amboise, dans sa demeure du Clos-Lucé. Mais le peintre s'est absenté sans prévenir quiconque. Les joueurs devront fouiller son atelier, questionner les domestiques et repérer les messages cachés de l'artiste pour espérer accomplir leur mission avant que le roi ne perde patience.La disparition de Claude Monet.Les joueurs sont des apprentis peintres venus à Giverny rencontrer Claude Monet et visiter son atelier. Le peintre a prévu de leur donner un cours de dessin dans son jardin afin de leur montrer comment saisir sur la toile les mille nuances de ses nénuphars. Alors que les élèves installent leur chevalet, Monet disparaît mystérieusement. Sa femme, très inquiète, vous demande de partir à sa recherche.La mystérieuse estampe d'Hokusaï.Les joueurs incarnent de jeunes artistes travaillant dans l'atelier du grand maître de l'estampe : Hokusaï . Ils viennent de recevoir un message énigmatique de la part du peintre : celui-ci souhaiterait recevoir trois gravures de l'un de ses dessins. Mais le nom du dessin est codé. Pour réussir à l'identifier, les joueurs devront résoudre plusieurs énigmes, chacune rattachée à une oeuvre d'Hokusaï ou à une partie de sa vie. - Nombre de page(s) : 32 - Poids : 464g - Genre : Jeux divers JEUX. N° de réf. du vendeur N9782810437207

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