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Theorizing Stupid Media: De-Naturalizing Story Structures in the Cinematic, Televisual, and Videogames - Couverture rigide

 
9783030281755: Theorizing Stupid Media: De-Naturalizing Story Structures in the Cinematic, Televisual, and Videogames
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  • ÉditeurSpringer Nature Switzerland AG
  • Date d'édition2019
  • ISBN 10 3030281752
  • ISBN 13 9783030281755
  • ReliureRelié
  • Numéro d'édition1
  • Nombre de pages227
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ISBN 10 :  3030281787 ISBN 13 :  9783030281786
Editeur : Palgrave Macmillan, 2020
Couverture souple

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Kerner, Aaron; Hoxter, Julian
Edité par Palgrave Macmillan (2019)
ISBN 10 : 3030281752 ISBN 13 : 9783030281755
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Description du livre Buch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book explores the stupid as it manifests in media-the cinema, television and streamed content, and videogames. The stupid is theorized not as a pejorative term but to address media that 'fails' to conform to established narrative conventions, often surfacing at evolutionary moments. The Transformers franchise is often dismissed as being stupid because its stylistic vernacular privileges kinetic qualities over conventional narration. Similarly, the stupid is often present in genre fails like mother!, or in instances of narrative dissonance-joyously in Adventure Time; more controversially in Gone Home- where a story 'feels off' It also manifests in 'ludonarrative dissonance' when gameplay and narrative seemingly run counter to one another in videogames like Undertale and Bioshock. This book is addressed to those interested in media that is quirky, spectacle-driven, or generally hard to place-stupid! 240 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9783030281755

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Description du livre Buch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book explores the stupid as it manifests in media-the cinema, television and streamed content, and videogames. The stupid is theorized not as a pejorative term but to address media that 'fails' to conform to established narrative conventions, often surfacing at evolutionary moments. The Transformers franchise is often dismissed as being stupid because its stylistic vernacular privileges kinetic qualities over conventional narration. Similarly, the stupid is often present in genre fails like mother!, or in instances of narrative dissonance-joyously in Adventure Time; more controversially in Gone Home- where a story 'feels off' It also manifests in 'ludonarrative dissonance' when gameplay and narrative seemingly run counter to one another in videogames like Undertale and Bioshock. This book is addressed to those interested in media that is quirky, spectacle-driven, or generally hard to place-stupid!. N° de réf. du vendeur 9783030281755

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