Présentation de l'éditeur :
L'art à l'ère de la communication digitale
Les artistes se sont toujours très vite réapproprié les techniques des media émergents, de l'utilisation de la presse d'imprimerie au début du XVIe siècle par Albrecht Dürer aux expériences de Nam June Paik avec la vidéo dans les années 1960. En 1994, le développement d'Internet, nouveau medium populaire, a catalysé un mouvement artistique général qui s'est mis à explorer les possibilités culturelles, sociales et esthétiques offertes par le web, les caméras de surveillance, les téléphones sans fil, les assistants personnels et les appareils GPS. Cet ouvrage s'intéresse à l'art des nouveaux media comme à un mouvement artistique à part entière, qui ne se concentre pas seulement sur les formes et les technologies, mais réfléchit également à un contenu thématique et à des stratégies conceptuelles. L'art des nouveaux media implique souvent la réappropriation, la collaboration et le libre échange d'idées et de modes d'expression, et aborde fréquemment les ramifications politiques de la technologie, autour des questions d'identité, de commercialisation, de vie privée et de domaine public. De nombreux artistes des nouveaux media sont profondément conscients des racines historiques de leur art, et font référence à Dada, au Pop Art, à l'art conceptuel, à l'art performance comme au Fluxus.
Présentation de l'éditeur :
L'appellation " Art des nouveaux médias " recouvre les œuvres d'art qui impliquent ou ont trait aux technologies inventées ou rendues accessibles depuis la fin du XXe siècle. Des termes comme " Art des nouveaux médias ", " Art numérique ", " Art assisté par ordinateur ", " Art et multimédia " et " Art interactif " sont souvent employés sans distinction. Le présent ouvrage définit l'Art des nouveaux médias à la fois comme un mouvement d'art international et une série de pratiques artistiques faisant usage des technologies émergentes pour en explorer le potentiel culturel, politique et esthétique. Les genres ici représentés incluent notamment l'Art sur la Toile, l'Art logiciel, des jeux vidéo conçus par des artistes, des projets médias in situ, des narrations interactives ainsi que des installations multimédias et des performances.
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