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De Allemagne vers Etats-Unis
Description du livre Etat : good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. N° de réf. du vendeur M03826681622-G
Description du livre Etat : Good. N° de réf. du vendeur 3086477_3e2
Description du livre Etat : Fair. Anhänge fehlen. Deutsch. N° de réf. du vendeur 3922178
Description du livre Softcover. Etat : gut. Auflage: 2. Spiele faszinieren Menschen seit jeher. Jahr für Jahr kommen unzählige neue Spiele auf den Markt und finden begeisterte Anhänger. Nicht anders ist es im Bereich der Computerspiele. Wenn auch Sie ein Spiele-Freak sind und einfach einmal wissen möchten, wie Computerspiele entstehen, oder selbst ein Spiel programmieren wollen, sind Sie mit diesem Buch bestens beraten. Praxisnah und leicht verständlich werden sowohl Anfänger-Fragen als auch anspruchsvollere Themen behandelt. Sie erfahren alles, was Sie wissen müssen, um Computerspiele zu programmieren: von der Ideenfindung und der Entwicklung von Geschichten bis zum Entwurf und der Implementierung eines eigenen Spiels. Ausführungen zu fortgeschrittenen Techniken wie grafischen Spezialeffekten, Skriptsprachen, Perspektive etc. runden das Buch ab Die beiliegende Buch-CD enthält die beliebte Spieleprogrammierungs-Bibliothek Allegro sowie weitere nützliche Tools rund ums Thema. Autor: Lennart Steinke begann vor 20 Jahren mit der Entwicklung von Spielen auf seinem Commodore 64. Der C64 von damals ist einem PC gewichen, doch die Faszination für Computerspiele ist geblieben. Neben der Entwicklung von Spielen für den PC, für PDAs und das Web hat er zu diesem Thema auch Artikel für Fachzeitschriften verfasst. In deutscher Sprache. 752 pages. 20,8 x 14,8 x 3,8 cm. N° de réf. du vendeur BN24022