L'édition de cet ISBN n'est malheureusement plus disponible.
Afficher les exemplaires de cette édition ISBN
Frais de port :
Gratuit
Vers Etats-Unis
Description du livre PAP. Etat : New. New Book. Shipped from UK. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000. N° de réf. du vendeur L0-9786205826584
Description du livre Etat : New. PRINT ON DEMAND Book; New; Fast Shipping from the UK. No. book. N° de réf. du vendeur ria9786205826584_lsuk
Description du livre Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Questo lavoro analizza le forme di attenzione che possiamo osservare nell'esperienza dei giovani che partecipano ai laboratori di gioco digitale in un centro di assistenza psicosociale di Mossoró/RN. Presenta il gioco digitale come esperienza potenziante di trasformazioni cognitive e affettive nel percorso di giovani in situazioni di sofferenza psicologica. L'obiettivo della ricerca era analizzare le modalità di funzionamento dei processi di attenzione nell'esperienza dei giovani giocatori. La metodologia utilizzata è stata quella della ricerca-intervento, utilizzando come mezzo i laboratori di gioco. Il metodo della cartografia ha permesso di analizzare le interazioni in diversi momenti dell'esperienza. Come risultati, abbiamo appreso che la distrazione è un processo importante nell'apprendimento. La dispersione può essere creativa, favorendo un'esperienza di esplorazione degli elementi presenti nei giochi. L'attenzione vaga e cerca dove atterrare. L'attenzione e la concentrazione avvengono nell'immersione dei giocatori nelle fasi di gioco. L'attenzione non è presentata come qualcosa di posseduto o meno, ma come un processo cognitivo in movimento di trasformazione. 100 pp. Italienisch. N° de réf. du vendeur 9786205826584
Description du livre Taschenbuch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Questo lavoro analizza le forme di attenzione che possiamo osservare nell'esperienza dei giovani che partecipano ai laboratori di gioco digitale in un centro di assistenza psicosociale di Mossoró/RN. Presenta il gioco digitale come esperienza potenziante di trasformazioni cognitive e affettive nel percorso di giovani in situazioni di sofferenza psicologica. L'obiettivo della ricerca era analizzare le modalità di funzionamento dei processi di attenzione nell'esperienza dei giovani giocatori. La metodologia utilizzata è stata quella della ricerca-intervento, utilizzando come mezzo i laboratori di gioco. Il metodo della cartografia ha permesso di analizzare le interazioni in diversi momenti dell'esperienza. Come risultati, abbiamo appreso che la distrazione è un processo importante nell'apprendimento. La dispersione può essere creativa, favorendo un'esperienza di esplorazione degli elementi presenti nei giochi. L'attenzione vaga e cerca dove atterrare. L'attenzione e la concentrazione avvengono nell'immersione dei giocatori nelle fasi di gioco. L'attenzione non è presentata come qualcosa di posseduto o meno, ma come un processo cognitivo in movimento di trasformazione. N° de réf. du vendeur 9786205826584
Description du livre Etat : New. N° de réf. du vendeur 842234083
Description du livre PAP. Etat : New. New Book. Delivered from our UK warehouse in 4 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000. N° de réf. du vendeur L0-9786205826584
Description du livre paperback. Etat : New. NEW. book. N° de réf. du vendeur ERICA82362058265856