Le roman comme jeu: L'esthétique ludique de Raymond Queneau

 
9788322727355: Le roman comme jeu: L'esthétique ludique de Raymond Queneau

Table des matieres: Avant-propos; Chapitre 1 Preliminaires: Qu'est-ce que le jeu? Analyse de la notion et du phénomène; Le discours sur le jeu en sciences humaines; Jouer à la littérature; Chapitre 2 Entre le reel et l'irreel. Les ambiguites de l'univers romanesque: Introduction; Le cadre spatio-temporel (Modalités de construction du cadre spatio-temporel; Jeux des univers); Les personnages (Identité; Actions; Mise en texte); Synthèse; Chapitre 3 La structure ludique: Introduction; Les expérimentations langagières (Variations de transcription et plurilinguisme littéraire; Grammaire et syntaxe; Lexique et style); Le récit subversif (Composition du récit et éléments de la narration; Fusion des genres); Le texte comme jeu et ses nouvelles règles (Contraintes mathématiques; Transtextualité); Synthèse; Chapitre 4 Valeurs et sens: le serieux de/dans l'humour: Introduction; Niveau de l'intrigue (Construction de l'univers romanesque; Organisation des personnages); Niveau du discours (Microorganisation - structures linguistiques; Microorganisation - structures textuelles); Synthèse; Conclusion; Bibliographie

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1.

Anna Maziarczyk
Edité par Maria Curie-Sklodowska University Press, Lublin (2007)
ISBN 10 : 8322727356 ISBN 13 : 9788322727355
Ancien(s) ou d'occasion Soft cover Quantité : 1
Vendeur
killarneybooks
(Kenmare, Irlande)
Evaluation vendeur
[?]

Description du livre Maria Curie-Sklodowska University Press, Lublin, 2007. Soft cover. État : Good. Paperback, 204pp, NOT ex-library. --- A crease to upper outer corner of last blank page, limited minor wear to very tips of other corners. Else very good condition, clean and bright throughout, with unmarked text and tight binding. Gentle external shelfwear, tiny creases to cover & spine edges. --- Fast priority airmail from Ireland. --- Table des matieres: Avant-propos; Chapitre 1 Preliminaires: Qu'est-ce que le jeu? Analyse de la notion et du phénomène; Le discours sur le jeu en sciences humaines; Jouer à la littérature; Chapitre 2 Entre le reel et l'irreel. Les ambiguites de l'univers romanesque: Introduction; Le cadre spatio-temporel (Modalités de construction du cadre spatio-temporel; Jeux des univers); Les personnages (Identité; Actions; Mise en texte); Synthèse; Chapitre 3 La structure ludique: Introduction; Les expérimentations langagières (Variations de transcription et plurilinguisme littéraire; Grammaire et syntaxe; Lexique et style); Le récit subversif (Composition du récit et éléments de la narration; Fusion des genres); Le texte comme jeu et ses nouvelles règles (Contraintes mathématiques; Transtextualité); Synthèse; Chapitre 4 Valeurs et sens: le serieux de/dans l'humour: Introduction; Niveau de l'intrigue (Construction de l'univers romanesque; Organisation des personnages); Niveau du discours (Microorganisation - structures linguistiques; Microorganisation - structures textuelles); Synthèse; Conclusion; Bibliographie. N° de réf. du libraire 002402

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