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Afficher les exemplaires de cette édition ISBN- Un point sur les connaissances liées à ce domaine et les apports du code informatique pour les élèves.
- Une progression réaliste (temps conseillé: 4 h annuelles en CE, 7 h annuelles en CM).
- Le choix de se concentrer des logiciels téléchargeables librement et simples d'utilisation (GéoTortue et Scratch).
- Des conseils pratiques pour vous organiser même avec des moyens réduits : 1 ordinateur pour 4 élèves suffit.
- Pour chaque logiciel (GéoTortue et Scratch), une séance de prise en main d'une heure pour vous former.
- Des activités motivantes et variées sur GéoTortue pour mettre en œuvre les compétences de programmation du programme : reproduire des œuvres d'art, réaliser des frises, des kaléidoscopes ou encore sortir d'un labyrinthe.
- Deux projets de classe multimédia utilisant Scratch : réaliser une biographie animée de Vincent Van Gogh, créer un conte merveilleux multimédia.
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