Présentation de l'éditeur :
Depuis sa fusion avec le puppet master et quatre autres entités, Motoko est devenue la forme de vie la plus complexe de l'univers. Experte en cyber-criminalité et en anti-terrorisme virtuel, elle aide le département d'investigation du groupe Poséidon, chargé de veiller à la paix dans le monde, en contrôlant à distance des corps mis à sa disposition aux quatre coins du monde qui n'attendent que son intrusion pour agir...Dans le même temps, l'officier Tamaki Tamai, aux ordres du bureau des Forces Spirituelles, est chargée d'enquêter sur les phénomènes perturbant l'univers temporel. Le premier est issu des enseignements du défunt professeur Rahampol, alors que le second n'est autre que Motoko elle-même, en évolution constante, qui échappeà toute appréhension. Au terme d'une seule journée d'enquête, plus rien ne sera comme avant...Après des années de travail et de silence, Masamune Shirow fait un come-back très attendu en offrant le récit de SF le plus pointu, le plus palpitant et élaboré qu'on ait vu en bande dessinée. Tout simplement hallucinant.Publié dans Young Magazine dès 1991, Ghost in the Shell est sans doute l'oeuvre la plus aboutie de Shirow. Le manga a fait l'objet d'une adaptation en film d'animation par le maître Mamoru Oshii en 1995, film salué par la critique comme unenouvelle référence dans le genre. Ghost in the Shell pose des questions essentielles sur la nature du vivant et la valeur de la virtualité, jusqu'à inspirer des oeuvres comme Matrix. En France, les nombreux fans de cette série en attendaient la suite en trépignant d'impatience !
Biographie de l'auteur :
Masamune Shirow est un artiste polyvalent : tour à tour scénariste et dessinateur, illustrateur d’animé et de jeux vidéo, cet «Asimov du manga» est l’un des auteurs les plus adulés hors des frontières du Japon.
Né en 1961 à Kobe, il a fait ses débuts dans un fanzine (magazine amateur) avec Black Magic.
Son premier succès arrive en 1985 avec Appleseed (Seishinsha) qui connaît au Japon un engouement immédiat pour la richesse de son univers visuel et son scénario digne des plus grands auteurs de science-fiction.
Il continue alors une carrière dans le manga, et s’ouvre peu à peu à l’animation (Black Magic M-66 en 1987), l’illustration de roman et la création de concepts de jeux vidéo.
La renommée internationale arrive en 1989 avec deux séries : Ghost in the Shell (Kodansha), publiée dans Young Magazine Kaizokuban, et Orion (Seishinsha) publiée dans Comic Gaia, qui vont faire de lui un maître incontestable de la science-fiction.
Masamune Shirow a pris une route inhabituelle vers le succès : le soutien sans failles de ses fans à travers le monde lui a permis de s’affranchir des systèmes de prépublication pour se consacrer entièrement à ses projets artistiques.
Son succès est tel, que la majorité de ses œuvres connaît une adaptation animée (sous de nombreuses formes : séries TV, OAV, long-métrages), et une adaptation en jeu vidéo. En 1995, le long-métrage d’animation Ghost in the Shell (réalisé par Mamoru Oshii) est salué par la presse internationale.
L’influence de Shirow dans les domaines de l’illustration et du cinéma est telle que de nombreux artistes avouent régulièrement s’inspirer de son univers, notamment les frères Wachowski (Matrix), Mamoru Oshii (Ghost in the Shell) ou encore Kim Moon-Saeng (Wonderful Days).
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