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Edité par Books On Demand Okt 2015, 2015
ISBN 10 : 232204153XISBN 13 : 9782322041534
Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Allemagne
Livre impression à la demande
Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware 300 pp. Französisch.
Edité par Books On Demand Okt 2015, 2015
ISBN 10 : 2322041386ISBN 13 : 9782322041381
Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Allemagne
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Buch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware 300 pp. Französisch.
Edité par Books On Demand, 2015
ISBN 10 : 232204153XISBN 13 : 9782322041534
Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne
Livre
Taschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering.
Edité par Books On Demand, 2015
ISBN 10 : 2322041386ISBN 13 : 9782322041381
Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne
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Edité par Books on Demand, 2015
ISBN 10 : 232204153XISBN 13 : 9782322041534
Vendeur : moluna, Greven, Allemagne
Livre
Etat : New.
Edité par Books on Demand, 2015
ISBN 10 : 2322041386ISBN 13 : 9782322041381
Vendeur : moluna, Greven, Allemagne
Livre
Etat : New.
Edité par BOOKS ON DEMAND, 2015
ISBN 10 : 2322041386ISBN 13 : 9782322041381
Vendeur : Chapitre.com : livres et presse ancienne, LAMNAY, France
Livre
Paperback. Etat : NEUF. Ce livre s'adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives à la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Ces notions sont expliquées et illustrées en utilisant le langage C# dans un environnement complet de programmation avec WPF, XAML et le framework .NET 4.5. Vous êtes surement curieux de savoir comment fonctionne la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Dans les simulations physiques, les jeux vidéo et la géométrie algorithmique, la détection des collisions implique l'utilisation d'algorithmes pour tester les collisions (intersection de solides donnés), pour calculer des trajectoires, pour déterminer les points d'impact dans une simulation physique, etc. Une collision entre deux objets 2D consiste à trouver le moment où ces deux objets 2D se chevauchent. Le 1er chapitre permet d'acquérir les notions de point et de vecteur dans l'espace 2D, et de se familiariser avec un ensemble de calculs vectoriels par la pratique. Le 2ème chapitre permet le maniement des classes du framework .NET 4.5 destinées à la réalisation des figures géométriques 2D au sein des applications WPF. Le 3ème chapitre est consacré à l'explication détaillée avec une programmation en pratique des collisions entre les principales figures géométriques que sont le point, le rectangle, le cercle, la droite et le segment. Le 4ème chapitre permet de se familiariser à la transformation des figures géométriques par l'utilisation des matrices au travers du calcul matriciel. Nous y verrons notamment comment utiliser une matrice 3x3 unique en coordonnées homogènes pour effectuer des transformations affines comme la translation, la mise à l'échelle, la rotation, l'inclinaison et la combinaison de transformations variées. Le 5ème chapitre permet de voir en programmation trois exemples concrets de détection des collisions dans lesquels les vignettes 2D sont déplaçables par le mode du glisser-déplacer avec la souris et avec le toucher tactile sur les tablettes Windows. - Nombre de page(s) : 300 - Poids : 801g - Genre : Informatique Langages et Programmation.