Game Physics Pearls (Hardback)

Edité par Taylor Francis Inc, 2011
ISBN 10: 1568814747 / ISBN 13: 9781568814742
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Description :

Language: English . Brand New Book. Implementing physical simulations for real-time games is a complex task that requires a solid understanding of a wide range of concepts from the fields of mathematics, physics, and software engineering. This book is a gems-like collection of practical articles in the area of game physics. Each provides hands-on detail that can be used in practical applications. The chapters cover topics such as collision detection, particle-based simulations, constraint solving, and soft-body simulation. An introductory section provides the mathematical foundations and offers some background for the problems inherent in successful physics simulation. The contributors write based on their experience in developing tools and runtime libraries either in game companies or middleware houses that produce physics software for games on PCs and consoles. N° de réf. du libraire

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Synopsis :

Implementing physical simulations for real-time games is a complex task that requires a solid understanding of a wide range of concepts from the fields of mathematics, physics, and software engineering. This book is a gems-like collection of practical articles in the area of game physics. Each provides hands-on detail that can be used in practical applications.

The chapters cover topics such as collision detection, particle-based simulations, constraint solving, and soft-body simulation. An introductory section provides the mathematical foundations and offers some background for the problems inherent in successful physics simulation. The contributors write based on their experience in developing tools and runtime libraries either in game companies or middleware houses that produce physics software for games on PCs and consoles.

About the Author:

Gino van den Bergen is an experienced 3D graphics and geometry developer working at DTECTA, which offers middleware for collision detection and custom 3D software development. He has over 15 years of experience programming 3D applications in C++ and 5 years of programming experience in the game industry. He earned a Ph.D. in computing science from Eindhoven University of Technology.

Dirk Gregorius is a contractor for game studios, middleware vendors, and publishers. He has extensive experience in the computer game industry, having worked at Havok and Factor 5, where he was responsible for cloth and rigid body physics.

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Détails bibliographiques

Titre : Game Physics Pearls (Hardback)
Éditeur : Taylor Francis Inc
Date d'édition : 2011
Reliure : Hardback
Etat du livre : New

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1.

Edité par A K Peters/CRC Press
ISBN 10 : 1568814747 ISBN 13 : 9781568814742
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Description du livre A K Peters/CRC Press. Hardcover. État : Good. 1568814747 Item in good condition. Textbooks may not include supplemental items i.e. CDs, access codes etc. N° de réf. du libraire Z1568814747Z3

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ISBN 10 : 1568814747 ISBN 13 : 9781568814742
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Edité par A K Peters/CRC Press (2010)
ISBN 10 : 1568814747 ISBN 13 : 9781568814742
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Editor-Gino van den Bergen; Editor-Dirk Gregorius
Edité par A K Peters Ltd. (2010)
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Gino van den Bergen
Edité par A K Peters/CRC Press (2010)
ISBN 10 : 1568814747 ISBN 13 : 9781568814742
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Edité par Taylor Francis Inc, United States (2011)
ISBN 10 : 1568814747 ISBN 13 : 9781568814742
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ISBN 10 : 1568814747 ISBN 13 : 9781568814742
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Gino Van Den Bergen, Dirk Gregorius
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ISBN 10 : 1568814747 ISBN 13 : 9781568814742
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(Southport, Royaume-Uni)
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Gino van den Bergen (editor), Dirk Gregorius (editor)
Edité par Taylor and Francis 2010-07-23, Natick, Mass. (2010)
ISBN 10 : 1568814747 ISBN 13 : 9781568814742
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Blackwell's
(Oxford, OX, Royaume-Uni)
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Description du livre Taylor and Francis 2010-07-23, Natick, Mass., 2010. hardback. État : New. N° de réf. du libraire 9781568814742

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