3D-Grafik Programmierung: Alle mathematischen Grundlagen. Von einfachen Rasteralgorithmen bis hin zu Landscape Generation (mitp Grafik)

Apetri, Marius

ISBN 10: 3826617673 ISBN 13: 9783826617676
Edité par mitp-Verlag, 2007
Ancien(s) ou d'occasion Couverture souple

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Description :

Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages. N° de réf. du vendeur M03826617673-V

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Synopsis :

Komplexe dreidimensionale Grafikentwicklung ist die Grundlage vieler neuer Softwareprodukte. Spiele, CAx-Programme, Animationsprogramme, "virtual reality"-Animationen und nicht zuletzt Digitalvideo-Animationen basieren auf den mathematischen und softwaretechnischen Methoden der 3D-Grafikprogrammierung. In diesem Buch stehen neben der unvermeidlichen Mathematik die Methoden und Algorithmen der entsprechenden Programmierung im Vordergrund.

Présentation de l'éditeur: Komplexe dreidimensionale Grafikentwicklung ist die Grundlage vieler neuer Softwareprodukte. Spiele, CAx-Programme, Animationsprogramme, "virtual reality"-Animationen und nicht zuletzt Digitalvideo-Animationen basieren auf den mathematischen und softwaretechnischen Methoden der 3D-Grafikprogrammierung. In diesem Buch stehen neben der unvermeidlichen Mathematik die Methoden und Algorithmen der entsprechenden Programmierung im Vordergrund.

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Détails bibliographiques

Titre : 3D-Grafik Programmierung: Alle ...
Éditeur : mitp-Verlag
Date d'édition : 2007
Reliure : Couverture souple
Etat : very good
Edition : 2ème Édition

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Marius Apetri
Edité par mitp, 2008
ISBN 10 : 3826617673 ISBN 13 : 9783826617676
Ancien ou d'occasion Softcover

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Apetri, Marius
Edité par mitp-Verlag, 2007
ISBN 10 : 3826617673 ISBN 13 : 9783826617676
Ancien ou d'occasion Couverture souple

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Etat : good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. N° de réf. du vendeur M03826617673-G

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Marius Apetri
Edité par MITP Verlags GmbH, 2007
ISBN 10 : 3826617673 ISBN 13 : 9783826617676
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Etat : Gut. Zustand: Gut | Seiten: 976 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar. N° de réf. du vendeur 3869227/203

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Marius Apetri
ISBN 10 : 3826617673 ISBN 13 : 9783826617676
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Softcover. Etat : gut. Komplexe dreidimensionale Grafikentwicklung ist die Grundlage vieler neuer Softwareprodukte. Spiele, CAx-Programme, Animationsprogramme, "virtual reality"-Animationen und nicht zuletzt Digitalvideo-Animationen basieren auf den mathematischen und softwaretechnischen Methoden der 3D-Grafikprogrammierung. In diesem Buch stehen neben der unvermeidlichen Mathematik die Methoden und Algorithmen der entsprechenden Programmierung im Vordergrund. Wer sich ernsthaft mit 3D Grafikprogrammierung beschäftigt, wird von diesem Buch begeistert sein. Die mathematischen Grundlagen sind exzellent erklärt und mit sehr guten Beispielen unterlegt. Didaktisch eines der besten Bücher, die ich bisher durchgearbeitet habe. Die Übungsaufgaben decken den Bereich von leicht bis anspruchsvoll ab und die Lösungen sind für jedermann verständlich. Alle Programmierer, die nicht nur "klicken" sondern wirklich tippen wollen, werden dieses Buch zu schätzen wissen. 3D-Grafik Programmierung Alle mathematischen Grundlagen. Von einfachen Rasteralgorithmen bis hin zu Landscape Generation Marius Apetri Dreidimensional Grafik EDV Programmierung CAx-Programme Animationsprogramme "virtual reality"-Animationen Digitalvideo- Reihe/Serie mitp Grafik Zusatzinfo CD-ROM Sprache deutsch Maße 170 x 239 mm Mathematik Informatik Informatiker Grafik Design Mathematik Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge 3D-Grafik 3D-Grafik Programmierung Algorithmen Animation blauprog Clipping Computergrafik DirectX Echtzeit Effekte Fraktale Grafikprogrammierung mapping Modellierung Morphing OpenGL Programmiersprache C++ Programmierung Semitransparenz Shading Simulation Spiele Textur Texturen Transparenz Virtual Reality Virtuelle Realität Virtuelle Realität Visualisierung ISBN-10 3-8266-1767-3 / 3826617673 ISBN-13 978-3-8266-1767-6 / 9783826617676 In deutscher Sprache. 976 pages. 24 x 17,2 x 5,2 cm Auflage: 2. Auflage. (19. November 2007). N° de réf. du vendeur BN2212

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