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Real-Time Cameras: A Guide for Game Designers and Developers - Couverture rigide

 
9780123116345: Real-Time Cameras: A Guide for Game Designers and Developers

Synopsis

The control of cameras is as important in games as it is in cinema. How the camera tracks and moves determines our point of view and influences our attitude towards the content. A poorly designed camera system in a game can disrupt a users experience, while a well-designed one can make a good game into a great one. The challenge in games is that the camera must respond to unscripted events, and this is where much of the difficulty of designing real-time camera systems arises. The increasing use of motion in virtual environments, marked by the inclusion of physics modeling and complex collision detection systems, means that camera systems must be even more effective to keep up. Real-Time Cameras is written by an experienced game developer who has written camera control systems for award-winning games such as Metroid Prime. Mark Haigh-Hutchinson discusses the key algorithms for camera control and then shows how to implement them in code. This book is written for game developers and designers, although it is also pertinent to other professionals in the interactive media field. Real-Time Cameras presents a practical approach to camera systems, introducing their theory, design, and implementation.

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À propos de l?auteur

Mark Haigh-Hutchinson is a senior software engineer at Retro Studios Inc., based in Austin, Texas. He has designed and programmed video games professionally since 1984 and as a hobby since 1979. He has contributed to over 40 published games in roles as varied as programmer, designer, and project leader. Some of the more notable titles he has worked on include several Star Wars games: Rogue Squadron, Episode 1: Racer, Shadows of the Empire, and Rebel Assault, as well as other games such as Zombies Ate My Neighbors and The Secret of Monkey Island 2. Most recently Mark was responsible for the camera systems and player control in the award winning Metroid Prime and its sequel Metroid Prime 2: Echoes.

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Haigh-Hutchinson, Mark
Edité par CRC Press, 2009
ISBN 10 : 0123116341 ISBN 13 : 9780123116345
Ancien ou d'occasion Couverture rigide

Vendeur : HPB-Red, Dallas, TX, Etats-Unis

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Mark Haigh-Hutchinson
Edité par CRC Press, 2009
ISBN 10 : 0123116341 ISBN 13 : 9780123116345
Ancien ou d'occasion Couverture rigide

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Haigh-Hutchinson Mark
Edité par Elsevier, 2009
ISBN 10 : 0123116341 ISBN 13 : 9780123116345
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Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-Uni

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Mark Haigh-Hutchinson
Edité par Elsevier, 2009
ISBN 10 : 0123116341 ISBN 13 : 9780123116345
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Mark Haigh-Hutchinson
Edité par Taylor & Francis Inc, 2009
ISBN 10 : 0123116341 ISBN 13 : 9780123116345
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Haigh-Hutchinson Mark
Edité par Elsevier, 2009
ISBN 10 : 0123116341 ISBN 13 : 9780123116345
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Vendeur : Biblios, Frankfurt am main, HESSE, Allemagne

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Mark Haigh-Hutchinson (Retro Studios, Austin, Texas, USA)
Edité par CRC Press, 2009
ISBN 10 : 0123116341 ISBN 13 : 9780123116345
Neuf Couverture rigide
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Vendeur : moluna, Greven, Allemagne

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Gebunden. Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Mark Haigh-Hutchinson is a senior software engineer at Retro Studios Inc., based in Austin, Texas. He has designed and programmed video games professionally since 1984 and as a hobby since 1979. He has contributed to over 40 published games in roles as v. N° de réf. du vendeur 5890352

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Haigh-Hutchinson, Mark
Edité par CRC Press, 2009
ISBN 10 : 0123116341 ISBN 13 : 9780123116345
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Vendeur : Toscana Books, AUSTIN, TX, Etats-Unis

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Mark Haigh-Hutchinson
Edité par CRC Press Apr 2009, 2009
ISBN 10 : 0123116341 ISBN 13 : 9780123116345
Neuf Couverture rigide

Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne

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Buch. Etat : Neu. Neuware - The control of cameras is as important in games as it is in cinema. How the camera tracks and moves determines our point of view and influences our attitude towards the content. A poorly designed camera system in a game can disrupt a users experience, while a well-designed one can make a good game into a great one. The challenge in games is that the camera must respond to unscripted events, and this is where much of the difficulty of designing real-time camera systems arises. The increasing use of motion in virtual environments, marked by the inclusion of physics modeling and complex collision detection systems, means that camera systems must be even more effective to keep up. Real-Time Cameras is written by an experienced game developer who has written camera control systems for award-winning games such as Metroid Prime. Mark Haigh-Hutchinson discusses the key algorithms for camera control and then shows how to implement them in code. This book is written for game developers and designers, although it is also pertinent to other professionals in the interactive media field. Real-Time Cameras presents a practical approach to camera systems, introducing their theory, design, and implementation. N° de réf. du vendeur 9780123116345

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