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OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0 and 3.1 - Couverture souple

 
9780321552624: OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0 and 3.1

Synopsis

OpenGL Programming Guide This seventh edition of the bestselling "red book" describes the latest features of OpenGL Versions 3.0 and 3.1. Users will find clear explanations of OpenGL functionality and many basic computer graphics techniques. Full description

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Présentation de l'éditeur

OpenGL is a powerful software interface used to produce high-quality, computer-generated images and interactive applications using 2D and 3D objects, bitmaps, and color images.

 

The OpenGL®Programming Guide, Seventh Edition, provides definitive and comprehensive information on OpenGL and the OpenGL Utility Library. The previous edition covered OpenGL through Version 2.1. This seventh edition of the best-selling “red book” describes the latest features of OpenGL Versions 3.0 and 3.1. You will find clear explanations of OpenGL functionality and many basic computer graphics techniques, such as building and rendering 3D models; interactively viewing objects from different perspective points; and using shading, lighting, and texturing effects for greater realism. In addition, this book provides in-depth coverage of advanced techniques, including texture mapping, antialiasing, fog and atmospheric effects, NURBS, image processing, and more. The text also explores other key topics such as enhancing performance, OpenGL extensions, and cross-platform techniques.

 

This seventh edition has been updated to include the newest features of OpenGL Versions 3.0 and 3.1, including

 

  • Using framebuffer objects for off-screen rendering and texture updates
  • Examples of the various new buffer object types, including uniform-buffer objects, transform feedback buffers, and vertex array objects
  • Using texture arrays to increase performance when using numerous textures
  • Efficient rendering using primitive restart and conditional rendering
  • Discussion of OpenGL’s deprecation mechanism and how to verify your programs for future versions of OpenGL

 

This edition continues the discussion of the OpenGL Shading Language (GLSL) and explains the mechanics of using this language to create complex graphics effects and boost the computational power of OpenGL. The OpenGL Technical Library provides tutorial and reference books for OpenGL. The Library enables programmers to gain a practical understanding of OpenGL and shows them how to unlock its full potential. Originally developed by SGI, the Library continues to evolve under the auspices of the Khronos OpenGL ARB Working Group, an industry consortium responsible for guiding the evolution of OpenGL and related technologies.

 

Biographie de l'auteur

Dave Shreiner, director of graphics technology at ARM, Inc., was a longtime member of the core OpenGL team at SGI. He authored the first commercial OpenGL training course and has been developing computer graphics applications for more than two decades. Dave regularly presents at SIGGRAPH and other conferences worldwide. He is coauthor of the OpenGL ES 2.0 Programming Guide (Addison-Wesley, 2009) and the OpenGL® Reference Manual (Addison-Wesley, 2004), and is series editor for Addison-Wesley’s OpenGL Series.

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Shreiner, Dave
Edité par Addison-Wesley Professional, 2009
ISBN 10 : 0321552628 ISBN 13 : 9780321552624
Ancien ou d'occasion Couverture souple

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Shreiner, Dave
Edité par Addison-Wesley Professional, 2009
ISBN 10 : 0321552628 ISBN 13 : 9780321552624
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Shreiner, Dave; The Khronos Opengl Arb Working Group
Edité par Addison-Wesley Professional, 2009
ISBN 10 : 0321552628 ISBN 13 : 9780321552624
Ancien ou d'occasion Paperback

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Edité par Addison-Wesley Professional, 2009
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Ancien ou d'occasion Paperback

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ISBN 10 : 0321552628 ISBN 13 : 9780321552624
Ancien ou d'occasion Paperback

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Edité par Addison-Wesley Professional, 2009
ISBN 10 : 0321552628 ISBN 13 : 9780321552624
Ancien ou d'occasion Paperback

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Etat : Good. May have some shelf-wear due to normal use. Your purchase funds free job training and education in the greater Seattle area. Thank you for supporting Goodwills nonprofit mission! N° de réf. du vendeur 0KVOV9005WKO_ns

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Edité par Addison-Wesley Professional, 2009
ISBN 10 : 0321552628 ISBN 13 : 9780321552624
Ancien ou d'occasion Paperback

Vendeur : HPB-Red, Dallas, TX, Etats-Unis

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Paperback. Etat : Good. Connecting readers with great books since 1972! Used textbooks may not include companion materials such as access codes, etc. May have some wear or writing/highlighting. We ship orders daily and Customer Service is our top priority! N° de réf. du vendeur S_392905497

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ISBN 10 : 0321552628 ISBN 13 : 9780321552624
Ancien ou d'occasion Paperback

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Edité par -, 2009
ISBN 10 : 0321552628 ISBN 13 : 9780321552624
Ancien ou d'occasion Paperback

Vendeur : AwesomeBooks, Wallingford, Royaume-Uni

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Paperback. Etat : Very Good. OpenGL Programming Guide:The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0 and 3.1 This book is in very good condition and will be shipped within 24 hours of ordering. The cover may have some limited signs of wear but the pages are clean, intact and the spine remains undamaged. This book has clearly been well maintained and looked after thus far. Money back guarantee if you are not satisfied. See all our books here, order more than 1 book and get discounted shipping. N° de réf. du vendeur 7719-9780321552624

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