Cutting-edge character behavior techiques for game AI primarily from game developers of shipped commercial games. The book acts as a toolbox of techniques that can be applied to many common and not-so-common situations.
Les informations fournies dans la section « Synopsis » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.
Steve Rabin has 15 years at Nintendo of America, 4 years at various game developer start-ups, and 7 years of college teaching experience. He has been the invited keynote speaker at several academic AI conferences, founder and summit advisor for the AI Summit at GDC, GDC speaker, and founder/manager of the AI Game Programmers Guild.
Les informations fournies dans la section « A propos du livre » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.
EUR 2,24 expédition vers Etats-Unis
Destinations, frais et délaisEUR 2,24 expédition vers Etats-Unis
Destinations, frais et délaisVendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-Unis
Etat : As New. Unread book in perfect condition. N° de réf. du vendeur 35898963
Quantité disponible : Plus de 20 disponibles
Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-Unis
Etat : New. N° de réf. du vendeur 35898963-n
Quantité disponible : Plus de 20 disponibles
Vendeur : Grand Eagle Retail, Mason, OH, Etats-Unis
Paperback. Etat : new. Paperback. Steve Rabins Game AI Pro 360: Guide to Character Behavior gathers all the cutting-edge information from his previous three Game AI Pro volumes into a convenient single source anthology that covers character behavior in game AI. This volume is complete with articles by leading game AI programmers that focus on individual AI behavior such as character interactions, modelling knowledge, efficient simulation, difficulty balancing, and making decisions with case studies from both commercial and indie games. Key Features Provides real-life case studies of game AI in published commercial games Material by top developers and researchers in Game AI Downloadable demos and/or source code available online Cutting-edge character behavior techiques for game AI primarily from game developers of shipped commercial games. The book acts as a toolbox of techniques that can be applied to many common and not-so-common situations. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. N° de réf. du vendeur 9780367151140
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Vendeur : Best Price, Torrance, CA, Etats-Unis
Etat : New. SUPER FAST SHIPPING. N° de réf. du vendeur 9780367151140
Quantité disponible : 2 disponible(s)
Vendeur : Lucky's Textbooks, Dallas, TX, Etats-Unis
Etat : New. N° de réf. du vendeur ABLIING23Feb2215580142290
Quantité disponible : Plus de 20 disponibles
Vendeur : BargainBookStores, Grand Rapids, MI, Etats-Unis
Paperback or Softback. Etat : New. Game AI Pro 360: Guide to Character Behavior 0.65. Book. N° de réf. du vendeur BBS-9780367151140
Quantité disponible : 5 disponible(s)
Vendeur : California Books, Miami, FL, Etats-Unis
Etat : New. N° de réf. du vendeur I-9780367151140
Quantité disponible : Plus de 20 disponibles
Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-Uni
Etat : New. pp. 164. N° de réf. du vendeur 381726020
Quantité disponible : 3 disponible(s)
Vendeur : THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Royaume-Uni
Paperback / softback. Etat : New. New copy - Usually dispatched within 4 working days. 370. N° de réf. du vendeur B9780367151140
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Vendeur : Books Puddle, New York, NY, Etats-Unis
Etat : New. pp. 164. N° de réf. du vendeur 26381096603
Quantité disponible : 4 disponible(s)