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Learning Computer Graphics: From 3D Models To Animated Movies On Your Pc - Couverture souple

 
9780387948980: Learning Computer Graphics: From 3D Models To Animated Movies On Your Pc

Synopsis

As an introduction to the basics of computer graphics, the approach here focusses on the four main concepts: modeling, rendering, animation, and image manipulation. The authors provide a "learning-by-doing" environment, comprising plenty of hands-on exercises and software. The graphics library provided with the book helps simplify the programming required of readers whilst providing a robust platform for experimentation. Exercises at the end of each chapter illustrate the principles covered.

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9781461385042: Learning Computer Graphics: From 3D Models to Animated Movies on Your PC

Edition présentée

ISBN 10 :  1461385040 ISBN 13 :  9781461385042
Editeur : Springer, 2012
Couverture souple

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Rajesh Pai, Shalini Govil-Pai
Edité par Springer New York, 1998
ISBN 10 : 0387948988 ISBN 13 : 9780387948980
Ancien ou d'occasion Couverture souple

Vendeur : Buchpark, Trebbin, Allemagne

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Etat : Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 172 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher. N° de réf. du vendeur 123/202

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Shalini Govil-Pai
Edité par Springer, 1998
ISBN 10 : 0387948988 ISBN 13 : 9780387948980
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Vendeur : Ammareal, Morangis, France

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Softcover. Etat : Très bon. Ancien livre de bibliothèque. Edition 1998. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Very good. Former library book. Edition 1998. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations. N° de réf. du vendeur F-884-645

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Shalini Govil-Pai|Rajesh Pai
Edité par Springer New York, 1998
ISBN 10 : 0387948988 ISBN 13 : 9780387948980
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Bundle. Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. As an introduction to the basics of computer graphics, the approach here focusses on the four main concepts: modeling, rendering, animation, and image manipulation. The authors provide a learning-by-doing environment, comprising plenty of hands-on exercis. N° de réf. du vendeur 5912249

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Govil-Pai, Shalini
Edité par Springer, 1998
ISBN 10 : 0387948988 ISBN 13 : 9780387948980
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Edité par Springer, 1998
ISBN 10 : 0387948988 ISBN 13 : 9780387948980
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Vendeur : Basi6 International, Irving, TX, Etats-Unis

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Rajesh Pai
Edité par Springer New York Dez 1998, 1998
ISBN 10 : 0387948988 ISBN 13 : 9780387948980
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Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -The focus of this book is to introduce a beginner to the basics of computer graphics. The authors' approach is to provide an introduction to the four main concepts: modeling, rendering, animation, and image manipulation and to provide a 'learning-by-doing' environment comprising plenty of hands-on exercises and software. The graphics library provided with the book will help to simplify the programming required of readers whilst providing a robust platform for experimentation. Exercises at the end of each chapter illustrate the principles covered. 172 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9780387948980

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Govil-Pai, Shalini
Edité par Springer, 1998
ISBN 10 : 0387948988 ISBN 13 : 9780387948980
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Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-Uni

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Rajesh Pai
ISBN 10 : 0387948988 ISBN 13 : 9780387948980
Neuf Taschenbuch

Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - - Modeling - creating objects in three-dimensional space. - Animation - assigning a time-varying geometry and behavior to the modeled object. - Rendering - creating a photorealistic image of the modeled object. - Image Manipulation - enhancing rendered images to produce desired special effects. This book is organized to give the reader a clear and concise over view of the above basic principles in computer graphics. New concepts introduced in a chapter are illustrated by hands-on projects using the software provided. The chapters are organized as described below: Chapter 1 providesanoverviewofcomputergraphics (CG) andhow it has evolved. It includes an introduction to computer graphics ter minology and definitions. Chapter 2 describes what modeling means in CG. The concept of wire frame models is elucidated. Basic models (sphere, cube, cylinder, cone, polygon) are covered and an insight into polygonal representa tions of other complex objects is also provided. The projects included in this chapter involve use of modeling concepts leamed in the chapter. Chapter 3 discusses animation in detail. Principles of frame ani mation and real time animation are explained. The reader is given the opportunity to animate the modeled objects from Chapter 2. Chapter 4 covers rendering of the wire frame objects created in Chapter 2. The fundamentals oflighting, shading, and texture mapping are discussed. The objects created in Chapter 2 are rendered by the user and the complete animation is seen in a rendered form. N° de réf. du vendeur 9780387948980

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Rajesh Pai
ISBN 10 : 0387948988 ISBN 13 : 9780387948980
Neuf Taschenbuch

Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware -¿ Modeling - creating objects in three-dimensional space. ¿ Animation - assigning a time-varying geometry and behavior to the modeled object. ¿ Rendering - creating a photorealistic image of the modeled object. ¿ Image Manipulation - enhancing rendered images to produce desired special effects. This book is organized to give the reader a clear and concise over view of the above basic principles in computer graphics. New concepts introduced in a chapter are illustrated by hands-on projects using the software provided. The chapters are organized as described below: Chapter 1 providesanoverviewofcomputergraphics (CG) andhow it has evolved. It includes an introduction to computer graphics ter minology and definitions. Chapter 2 describes what modeling means in CG. The concept of wire frame models is elucidated. Basic models (sphere, cube, cylinder, cone, polygon) are covered and an insight into polygonal representa tions of other complex objects is also provided. The projects included in this chapter involve use of modeling concepts leamed in the chapter. Chapter 3 discusses animation in detail. Principles of frame ani mation and real time animation are explained. The reader is given the opportunity to animate the modeled objects from Chapter 2. Chapter 4 covers rendering of the wire frame objects created in Chapter 2. The fundamentals oflighting, shading, and texture mapping are discussed. The objects created in Chapter 2 are rendered by the user and the complete animation is seen in a rendered form. 172 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9780387948980

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Shalini Govil-Pai Rajesh Pai
Edité par Springer, 1998
ISBN 10 : 0387948988 ISBN 13 : 9780387948980
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Vendeur : Books Puddle, New York, NY, Etats-Unis

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Etat : New. pp. 172. N° de réf. du vendeur 263126144

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