Ce livre pose les bases des compétences en programmation pour la majeure en informatique, avec une introduction précoce (au chapitre 2) des concepts de base des objets, des classes, de la sélection et de l'itération, et de la façon dont les graphiques sont gérés en Java. Le reste du livre s'appuie sur cette base de connaissances de base. Un avantage majeur de ce livre est que plusieurs sujets clés du cours - y compris les interfaces utilisateur graphiques (GUI), les graphiques, les applets et les exceptions - sont présentés dans des annexes optionnelles autonomes à la fin du texte, ce qui permet aux instructeurs d'en discuter facilement en classe dans l'ordre qui répond le mieux à leurs objectifs de cours. La plupart des chapitres du texte se terminent par un aperçu des domaines importants du travail professionnel et de la recherche dans le domaine de l'informatique, y compris les discussions sur les graphiques, l'intelligence artificielle et les systèmes de bases de données.
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