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Computer Games and the Social Imaginary - Couverture souple

 
9780745641119: Computer Games and the Social Imaginary

Synopsis

In this compelling book, Graeme Kirkpatrick argues that computer games have fundamentally altered the relation of self and society in the digital age.

Tracing the origins of gaming to the revival of play in the 1960s counter culture, Computer Games and the Social Imaginary describes how the energies of that movement transformed computer technology from something ugly and machine-like into a world of colour and 'fun'. In the process, play with computers became computer gaming - a new cultural practice with its own values.

From the late 1980s gaming became a resource for people to draw upon as they faced the challenges of life in a new, globalizing digital economy. Gamer identity furnishes a revivified capitalism with compliant and 'streamlined' workers, but at times gaming culture also challenges the corporations that control game production.

Analysing topics such as the links between technology and power, the formation of gaming culture and the subjective impact of play with computer games, this insightful text will be of great interest to students and scholars of digital media, games studies and the information society.

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À propos de l?auteur

Graeme Kirkpatrick is senior lecturer in sociology at the University of Manchester.

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  • ÉditeurPolity Press
  • Date d'édition2013
  • ISBN 10 0745641113
  • ISBN 13 9780745641119
  • ReliureBroché
  • Langueanglais
  • Nombre de pages248
  • Coordonnées du fabricantnon disponible

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9780745641102: Computer Games and the Social Imaginary

Edition présentée

ISBN 10 :  0745641105 ISBN 13 :  9780745641102
Editeur : Polity Press, 2013
Couverture rigide

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Image d'archives

Kirkpatrick, Graeme
Edité par Polity Press, 2013
ISBN 10 : 0745641113 ISBN 13 : 9780745641119
Ancien ou d'occasion Couverture souple Edition originale

Vendeur : Better World Books Ltd, Dunfermline, Royaume-Uni

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G Kirkpatrick
Edité par Polity Press, 2013
ISBN 10 : 0745641113 ISBN 13 : 9780745641119
Neuf PAP

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Graeme Kirkpatrick
Edité par Polity Press, 2013
ISBN 10 : 0745641113 ISBN 13 : 9780745641119
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Kirkpatrick, Graeme
Edité par Polity, 2013
ISBN 10 : 0745641113 ISBN 13 : 9780745641119
Neuf Couverture souple

Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-Uni

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Graeme Kirkpatrick
Edité par John Wiley & Sons, 2013
ISBN 10 : 0745641113 ISBN 13 : 9780745641119
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Kartoniert / Broschiert. Etat : New. It is well researched, well argued, and one of the finest books to date on the subject of digital games. New Media and Society The classic studies of games argue that play mirrors social life. But what kind of story must theory tell when society begins to . N° de réf. du vendeur 556563591

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Edité par Polity Press 2013-09-06, 2013
ISBN 10 : 0745641113 ISBN 13 : 9780745641119
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Vendeur : Chiron Media, Wallingford, Royaume-Uni

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Edité par John Wiley and Sons Ltd, 2013
ISBN 10 : 0745641113 ISBN 13 : 9780745641119
Neuf Couverture souple Edition originale

Vendeur : Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, Irlande

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Etat : New. Computer games have fundamentally altered the relation of self and society in the digital age. Analysing topics such as technology and power, the formation of gaming culture and the subjective impact of play with computer games, this text will be of great interest to students and scholars of digital media, games studies and the information society. Series: Digital Media and Society. Num Pages: 248 pages. BIC Classification: JFD; UBJ; UDX. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 148 x 211 x 16. Weight in Grams: 328. . 2013. 1st Edition. Paperback. . . . . N° de réf. du vendeur V9780745641119

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Graeme Kirkpatrick
Edité par Polity Press, 2013
ISBN 10 : 0745641113 ISBN 13 : 9780745641119
Neuf Couverture souple

Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-Uni

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Etat : New. pp. 248. N° de réf. du vendeur 94700116

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Kirkpatrick, Graeme
Edité par Polity Pr, 2013
ISBN 10 : 0745641113 ISBN 13 : 9780745641119
Neuf Paperback

Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-Uni

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Paperback. Etat : Brand New. 1st edition. 248 pages. 8.50x6.00x0.75 inches. In Stock. N° de réf. du vendeur __0745641113

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Graeme Kirkpatrick
Edité par Polity Press Okt 2013, 2013
ISBN 10 : 0745641113 ISBN 13 : 9780745641119
Neuf Taschenbuch

Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware - In this compelling book, Graeme Kirkpatrick argues that computer games have fundamentally altered the relation of self and society in the digital age.Tracing the origins of gaming to the revival of play in the 1960s counter culture, Computer Games and the Social Imaginary describes how the energies of that movement transformed computer technology from something ugly and machine-like into a world of colour and 'fun'. In the process, play with computers became computer gaming - a new cultural practice with its own values.From the late 1980s gaming became a resource for people to draw upon as they faced the challenges of life in a new, globalizing digital economy. Gamer identity furnishes a revivified capitalism with compliant and 'streamlined' workers, but at times gaming culture also challenges the corporations that control game production.Analysing topics such as the links between technology and power, the formation of gaming culture and the subjective impact of play with computer games, this insightful text will be of great interest to students and scholars of digital media, games studies and the information society. N° de réf. du vendeur 9780745641119

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