Lesson Plans For Creating Media-Rich Classrooms - Couverture souple

 
9780814130483: Lesson Plans For Creating Media-Rich Classrooms

Synopsis

Offre une collection de leçons d'éducation aux médias pour la classe d'anglais secondaire, y compris un CD de documents pour les étudiants, des ressources pour les enseignants et des exemples de fichiers multimédias.

Dans la société riche en médias d'aujourd'hui, où les étudiants sont exposés à une variété croissante de textes traditionnels et non imprimés, les compétences en éducation aux médias sont devenues essentielles au développement académique de nos étudiants. En développant les compétences des étudiants en éducation aux médias, non seulement nous pouvons les aider à devenir des lecteurs et des consommateurs de médias plus sophistiqués, mais nous pouvons également les aider à accroître leur implication et leurs compétences en littératie dans d'autres domaines. Que vous commenciez tout juste à initier vos élèves à la littératie médiatique ou que vous recherchiez simplement de nouvelles idées pour revitaliser votre programme, les 27 leçons testées sur le terrain dans les plans de leçons pour créer des salles de classe riches en médias vous aideront à intégrer une variété de concepts et de compétences en matière d'éducation aux médias dans les programmes existants. Chaque leçon suit un format standard et comprend une justification, une description de l'activité, des suggestions d'évaluation, ainsi que des connexions et adaptations de la leçon individuelle à des contextes plus larges du programme et à d'autres textes couramment utilisés. Les contributeurs relient également leurs leçons à un ensemble d'objectifs et aux normes NCTE/IRA. Les leçons spécifiques incluent la manipulation de photos pour un effet spécifique, la composition avec des images et avec des agendas vidéo, l'appariement de textes de film et d'impression dans l'étude de la littérature, l'utilisation de storyboards et de techniques cinématographiques de base pour visualiser des textes littéraires, créer des jeux vidéo comme outil pour l'analyse approfondie de l'intrigue, analyse de l'industrie musicale à travers un exercice de promotion des artistes, explorer l'utilisation du communiqué de presse vidéo dans les nouvelles locales et nationales moulages et détection biais dans les nouvelles imprimées et diffusées. Un disque compagnon comprend plus de 50 fichiers qui incluent des documents d'étudiant, des ressources pour les enseignants et des exemples de fichiers multimédias.

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