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Ultramodern5 - Deuxième édition (5E) (DEM100004) - Couverture rigide

Chris Tavares Dias

 
9780981007946: Ultramodern5 - Deuxième édition (5E) (DEM100004)

Synopsis

La ressource 5E définitive pour les règles modernes et scientifiques ! Maintenant, doublez la taille et en pleine couleur. L'Ultramodern5 original était le jeu de règles non-fantastique le plus réussi pour la 5ème édition. Ce livre source révisé double le contenu de l'original, avec des règles révisées et de nouveaux mécanismes pour personnaliser n'importe quel jeu. Ultramodern5 présente des courses, des classes, des archétypes, des équipements, des monstres et des scénarios qui peuvent être insérés dans n'importe quelle campagne. Cela comprend... Cyberpunk Espionage Modern Warfare Mecha Space Opera Steampunk Techno-Fantasy Wild West Créez un cadre de science-fiction pur ou insérez n'importe quelle combinaison de règles dans votre propre monde fantastique. Votre imagination ne connaît aucune limite. Ce livre contient 10 nouvelles races, y compris des extraterrestres, des robots et des mutants. Un nouveau système de chemin de vie incorporant des arrière-plans dans un historique de personnage réglable. Un système « échelle » révisé, offrant plus de personnalisation avec la création de personnages. 12 nouvelles classes, y compris l'infiltrateur, le médecin et le sniper. 26 archétypes. Plus de 130 armes à feu différentes, des pistolets à l'artillerie plasma. Armes de mêlée inspirées de la science-fiction. Nouvelle armure (plus de 40 nouvelles options), y compris des exosquelettes et des mécanismes Règles pour les champs de force portables pour imiter les jeux vidéo populaires. Nouveaux équipements, y compris la cybernétique (30+), les véhicules (35+) et les avions (14). Un système de construction complet universel géant robot / mecha (25 pages). Un système de sorts techno-magiques avec une technologie enchantée, une nouvelle classe et une liste de sorts révisée. Plus de 70 monstres, y compris des extraterrestres, des robots et des adversaires personnalisables. Nouvelles tables au trésor, y compris les règles de butin et de tir. Six cartes de localisation avec des scènes d'action à inclure dans n'importe quelle aventure. Un système de combat spatial. Un système de carte de donjon de science-fiction personnalisable avec 30 pièces différentes. Deux nouvelles aventures : la nécropole cyberpunk/super-héros et le seuil d'horreur spatiale et bien plus encore. Remarque du designer : cette deuxième édition d'Ultramodern5 comprend des règles révisées de l'original et ajoute des races, une nouvelle échelle, deux nouvelles classes, beaucoup plus d'armes et d'armures, des véhicules révisés, de nouveaux monstres et un tout nouveau ensemble de règles pour lancer des sorts (techno-magic) et construction Mecha. En outre, les deux aventures originales (Invasion Proxy et Biohazard) ont été remplacées par deux nouvelles aventures, Necropolis et Threshold. Les cartes originales sont de retour avec un tout nouveau jeu de tuiles de donjon sur le thème de la science-fiction. Le nombre de pages comprend ces cartes - Le contenu du jeu met le nombre de pages à un peu moins de 400 pages. Toutes les règles sont entièrement compatibles avec la 5ème édition de base. Insérez toutes les règles d'Ultramodern5 dans n'importe quel jeu existant de tout genre, y compris la fantaisie

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