Les innovations réussies peuvent finir par atteindre leur audience grand public – mais elles ne démarrent jamais ainsi. C’est le paradoxe de l’innovation : les clients « type » de votre marché, ne sont pas les mêmes que ceux que vous devez ravir en donnant vie à votre idée.
Trouvez plutôt, les « superfans » cachés dans votre public : ceux qui sont prêts à prendre des risques et à accepter un prototype brouillon ou incomplet pour commencer à résoudre le problème que votre produit éliminera. Qu’adorent-ils dans cette offre ? Où fait-elle fausse route ? Permettre à ces fans de la première heure de « jouer » avec votre idée vous donne des réponses rapides et précises aux questions les plus pressantes, bien avant la construction de votre produit.
C'est là que Game Thinking entre en jeu. Dans ce livre révolutionnaire, Amy Jo Kim présente un système étape par étape pour fabriquer des produits que les gens aiment... et continuent d'aimer. Le secret ? Développez des produits « impossibles à lâcher » en utilisant des techniques que l'industrie véloce des jeux vidéo utilise pour créer des jeux qui rivent des millions de joueurs à leurs écrans.
À l’époque où elle travaillait sur des jeux ayant établi leur propre catégorie, comme Les Sims, Rock Band et Ultima Online, Amy Jo a appris que les clients restent fidèles aux produits qui les aident à s'améliorer dans quelque chose qui leur tient à cœur, comme jouer d'un instrument ou diriger une équipe. Amy Jo a utilisé ses connaissances du jeu pour aider des centaines d'entreprises comme Netflix, Disney, The New York Times, Ubisoft et Happify à innover plus rapidement et plus intelligemment, et à accroître l'engagement à long terme.
S’appuyant sur les principes de la conception lean/agile et le design thinking, Game Thinking aborde cinq stratégies puissantes que vous pouvez utiliser pour créer votre prochain produit à succès :
Accélérez l'innovation en testant d'abord vos hypothèses aux risques les plus élevées
Utilisez les connaissances des superfans pour créer un produit qui correspond à la façon dont les gens se comportent vraiment
Gardez les clients engagés avec un parcours utilisateur cohérent et convaincant
Améliorez le concept de votre produit en testant et en ajustant rapidement l'expérience principale
Tracez votre chemin de développement avec la feuille de route de Game Thinking
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Destinations, frais et délaisVendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-Uni
Paperback. Etat : Brand New. Kim, Scott (illustrateur). 215 pages. French language. 10.00x8.00x0.49 inches. In Stock. N° de réf. du vendeur 0999788590
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