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Entertainment Computing: Technologies and Applications - Couverture rigide

 
9781402073601: Entertainment Computing: Technologies and Applications

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9781475751536: Entertainment Computing: Technologies and Application

Edition présentée

ISBN 10 :  1475751532 ISBN 13 :  9781475751536
Editeur : Springer, 2013
Couverture souple

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Edité par Springer, 2003
ISBN 10 : 1402073607 ISBN 13 : 9781402073601
Neuf Couverture rigide

Vendeur : Lucky's Textbooks, Dallas, TX, Etats-Unis

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Edité par Springer, 2003
ISBN 10 : 1402073607 ISBN 13 : 9781402073601
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ISBN 10 : 1402073607 ISBN 13 : 9781402073601
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Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-Uni

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Hoshino Junichi Nakatsu Ryohei
Edité par Springer, 2003
ISBN 10 : 1402073607 ISBN 13 : 9781402073601
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Vendeur : Biblios, Frankfurt am main, HESSE, Allemagne

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Edité par Springer, 2003
ISBN 10 : 1402073607 ISBN 13 : 9781402073601
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Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-Uni

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Nakatsu, Ryohei|Hoshino, Junichi
Edité par Springer US, 2003
ISBN 10 : 1402073607 ISBN 13 : 9781402073601
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Vendeur : moluna, Greven, Allemagne

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Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. This volume is the Proceedings of the First International Workshop on Entertainment Computing (IWEC 2002). Entertainment has been taking very important parts in our life by refreshing us and activating our creativity. Recently by the advancement of computer. N° de réf. du vendeur 4095022

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Junichi Hoshino
Edité par Springer US, Springer US, 2003
ISBN 10 : 1402073607 ISBN 13 : 9781402073601
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Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne

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Buch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This volume is the Proceedings of the First International Workshop on Entertainment Computing (IWEC 2002). Entertainment has been taking very important parts in our life by refreshing us and activating our creativity. Recently by the advancement of computers and networks new types of entertainment have been emerging such as video games, entertainment robots, and network games. As these new games have a strong power to change our lives, it is good time for people who work in this area to discuss various aspects of entertainment and to promote entertainment related researches. Based on these considerations, we have organized a first workshop on entertainment computing. This workshop brings together researchers, developers, and practitioners working in the area of entertainment computing. It covers wide range of entertainment computing such as theoretical issues, hardware/software issues, systems, human interfaces, and applications. The particular areas covered by the workshop are: 1. Computers & Games Computer game algorithms, modeling of players, web technologies for networked games, human interface technologies for game applications. 2. Home/Arcade Games and Interactive Movies Video game computer technologies, motion capture technologies, real-time computer graphics technologies, interactive movie systems, story generation for games/movies, human factors of video games. N° de réf. du vendeur 9781402073601

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Junichi Hoshino
Edité par Springer US Feb 2003, 2003
ISBN 10 : 1402073607 ISBN 13 : 9781402073601
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Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Allemagne

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Buch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This volume is the Proceedings of the First International Workshop on Entertainment Computing (IWEC 2002). Entertainment has been taking very important parts in our life by refreshing us and activating our creativity. Recently by the advancement of computers and networks new types of entertainment have been emerging such as video games, entertainment robots, and network games. As these new games have a strong power to change our lives, it is good time for people who work in this area to discuss various aspects of entertainment and to promote entertainment related researches. Based on these considerations, we have organized a first workshop on entertainment computing. This workshop brings together researchers, developers, and practitioners working in the area of entertainment computing. It covers wide range of entertainment computing such as theoretical issues, hardware/software issues, systems, human interfaces, and applications. The particular areas covered by the workshop are: 1. Computers & Games Computer game algorithms, modeling of players, web technologies for networked games, human interface technologies for game applications. 2. Home/Arcade Games and Interactive Movies Video game computer technologies, motion capture technologies, real-time computer graphics technologies, interactive movie systems, story generation for games/movies, human factors of video games. 556 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9781402073601

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Ryohei Nakatsu
ISBN 10 : 1402073607 ISBN 13 : 9781402073601
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Vendeur : THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Royaume-Uni

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Hardback. Etat : New. This item is printed on demand. New copy - Usually dispatched within 5-9 working days 981. N° de réf. du vendeur C9781402073601

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Edité par Springer, 2003
ISBN 10 : 1402073607 ISBN 13 : 9781402073601
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Vendeur : Mispah books, Redhill, SURRE, Royaume-Uni

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Hardcover. Etat : Like New. Like New. book. N° de réf. du vendeur ERICA77314020736076

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