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Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development: The Leading Framework for Building 2D Graphical and Interactive Applications - Couverture souple

 
9781430233039: Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development: The Leading Framework for Building 2D Graphical and Interactive Applications

Synopsis

Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development provides a rock-solid introduction to the cocos2d iPhone game engine and related tools. It focuses on the process of creating several games made entirely with cocos2d and little to no iPhone SDK and OpenGL code. By creating 2-3 sample games over the course of the book, you'll learn key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like Zwoptex (TextureAtlas) ParticleDesigner (Particle Effects) and others. The example games are modeled after popular App Store games so that they are relevant, recognizable, and immediately fun and inspiring. The games increase in complexity and highlight common recurring cocos2d beginner questions. As you move along, you'll learn about possible stumbling blocks and how to navigate them successfully. As you move from beginning to advanced, you'll encounter general game programming wisdom, tips for performance improvement, as well as pointers to alternative implementations and further reading. It is assumed that the reader has previous programming knowledge but not necessarily with Objective-C. Related topics such as Xcode, Objective-C, the iPhone SDK, and OpenGL are only discussed where absolutely necessary. What you'll learn Familiarity with the core cocos2d game engine API and the Box2d physics engine Understanding of the process and best practices of game development, in the context of cocos2d and its related tools Enthusiasm and excitement to create your own games paired with a realization that you are able to create games which can compete on the App Store Where to go from here: further information and alternative implementations Who this book is for The book is aimed at beginning game developers looking for an easier and even more powerful way to create compelling 2D graphics using OpenGL and Objective-C. It is assumed that the reader will have some knowledge of object-oriented programming and the Apple and iPhone/iPad dev

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À propos de l?auteur

Steffen Itterheim is a professional games and tools developer. He has worked for Electronic Arts Phenomic for the past seven years. Be it scripting, programming, or foreign languages, he's done it all. He has extensive experience with game localization including non-western languages and locales, and he also knows the Lua scripting language inside and out. He learned English by watching too much American television. Steffen currently lives in Ingelheim, Germany.

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  • ÉditeurApress
  • Date d'édition2010
  • ISBN 10 1430233036
  • ISBN 13 9781430233039
  • ReliureBroché
  • Langueanglais
  • Numéro d'édition1
  • Nombre de pages416
  • Coordonnées du fabricantnon disponible

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9781430233053: Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development: The Leading Framework for Building 2D Graphical and Interactive Applications

Edition présentée

ISBN 10 :  1430233052 ISBN 13 :  9781430233053
Editeur : Apress, 2011
Couverture souple

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Itterheim, Steffen
Edité par Apress, 2010
ISBN 10 : 1430233036 ISBN 13 : 9781430233039
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Edité par Apress, 2010
ISBN 10 : 1430233036 ISBN 13 : 9781430233039
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Edité par Apress, 2010
ISBN 10 : 1430233036 ISBN 13 : 9781430233039
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Paperback. Etat : Good. No Jacket. Pages can have notes/highlighting. Spine may show signs of wear. ~ ThriftBooks: Read More, Spend Less 1.65. N° de réf. du vendeur G1430233036I3N00

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Edité par Apress, 2010
ISBN 10 : 1430233036 ISBN 13 : 9781430233039
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Edité par Apress, 2010
ISBN 10 : 1430233036 ISBN 13 : 9781430233039
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Edité par Apress, 2010
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Steffen Itterheim
ISBN 10 : 1430233036 ISBN 13 : 9781430233039
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Steffen Itterheim
Edité par SPRINGER A PR TRADE Dez 2010, 2010
ISBN 10 : 1430233036 ISBN 13 : 9781430233039
Neuf Taschenbuch
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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Learn iPhone and iPad cocos2D Game Development provides a rock-solid introduction to the cocos2d iPhone game engine and related tools. It focuses on the process of creating several games made entirely with cocos2d and little-to-no iPhone SDK and OpenGL code. By creating 2-3 sample games over the course of the book, you'll learn key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like Zwoptex (TextureAtlas), ParticleDesigner (Particle Effects), and others. The example games are modeled after popular App Store games so that they are relevant, recognizable, and immediately fun and inspiring. The games increase in complexity and highlight common recurring cocos2d beginner questions. As you move along, you'll learn about possible stumbling blocks and how to navigate them successfully. As you move from beginning to advanced, you'll encounter general game programming wisdom, tips for performance improvement, as well as pointers to alternative implementations and further reading. It is assumed that the reader has previous programming knowledge but not necessarily with Objective-C. Related topics such as Xcode, Objective-C, the iPhone SDK, and OpenGL are only discussed where absolutely necessary. 416 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9781430233039

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Steffen Itterheim
Edité par Apress, 2010
ISBN 10 : 1430233036 ISBN 13 : 9781430233039
Neuf Couverture souple
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Vendeur : moluna, Greven, Allemagne

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Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Learn iPhone and iPad cocos2D Game Development introduces the cocos2d iPhone game engine and its related tools.Phone and i. Pad cocos2D Game Development introduces the cocos2d i. Phone game engine and its related tools.Steffen Itterh. N° de réf. du vendeur 385693401

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Itterheim, Steffen
Edité par Springer Verlag GmbH 2010-12, 2010
ISBN 10 : 1430233036 ISBN 13 : 9781430233039
Neuf PF

Vendeur : Chiron Media, Wallingford, Royaume-Uni

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