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Learn cocos2d Game Development with iOS 5 - Couverture souple

 
9781430238133: Learn cocos2d Game Development with iOS 5

Synopsis

Create compelling 2D games with Learn cocos2d Game Development with iOS 5. This book shows you how to use the powerful cocos2d game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more.

It teaches you:

  • The process and best practices of mobile game development, including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling, touch and accelerometer input.
  • How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics engines and other cocos2d-related tools and libraries.
  • How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to UIKit apps.
  • The ins and outs of the Kobold2D development environment for cocos2d and its preconfigured libraries, including cocos3d and Lua.

Best of all, Learn cocos2d Game Development with iOS 5 will have you making games right from the very start. It guides you step-by-step through the creation of sample games. These fun examples are modeled after popular App Store games and teach you key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like TexturePacker (texture atlas), PhysicsEditor (physics collision shapes), Particle Designer (particle effects), Glyph Designer (bitmap fonts), and others.

This book offers a rock-solid introduction to creating games made entirely with cocos2d and little or no iOS 5 SDK and OpenGL code. It also details alternative implementations, identifies the best free and commercial tools for cocos2d game development, features coverage of the author's improved cocos2d game engine (Kobold2D), and even helps you enhance your game's marketability on the App Store.

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À propos de l?auteur

Steffen Itterheim is a professional games and tools developer. He has worked for Electronic Arts Phenomic for the past seven years. Be it scripting, programming, or foreign languages, he's done it all. He has extensive experience with game localization including non-western languages and locales, and he also knows the Lua scripting language inside and out. He learned English by watching too much American television. Steffen currently lives in Ingelheim, Germany.

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Edité par - -, 2011
ISBN 10 : 1430238135 ISBN 13 : 9781430238133
Ancien ou d'occasion Paperback

Vendeur : Bahamut Media, Reading, Royaume-Uni

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Paperback. Etat : Very Good. This book is in very good condition and will be shipped within 24 hours of ordering. The cover may have some limited signs of wear but the pages are clean, intact and the spine remains undamaged. This book has clearly been well maintained and looked after thus far. Money back guarantee if you are not satisfied. See all our books here, order more than 1 book and get discounted shipping. N° de réf. du vendeur 6545-9781430238133

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Edité par -, 2011
ISBN 10 : 1430238135 ISBN 13 : 9781430238133
Ancien ou d'occasion Paperback

Vendeur : AwesomeBooks, Wallingford, Royaume-Uni

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Paperback. Etat : Very Good. Learn cocos2d Game Development with iOS 5 This book is in very good condition and will be shipped within 24 hours of ordering. The cover may have some limited signs of wear but the pages are clean, intact and the spine remains undamaged. This book has clearly been well maintained and looked after thus far. Money back guarantee if you are not satisfied. See all our books here, order more than 1 book and get discounted shipping. N° de réf. du vendeur 7719-9781430238133

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Itterheim, Steffen; Lw, Andreas
Edité par Apress, 2011
ISBN 10 : 1430238135 ISBN 13 : 9781430238133
Ancien ou d'occasion Couverture souple

Vendeur : Wonder Book, Frederick, MD, Etats-Unis

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Steffen Itterheim|Andreas Lw
Edité par Apress, 2011
ISBN 10 : 1430238135 ISBN 13 : 9781430238133
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Vendeur : moluna, Greven, Allemagne

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Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. 1. For , iOS 5 for iPhone 4S or iPhone 4 and iPad 2 game apps development. 2. Updates the first edition, which is a best selling book. 3. cocos2D is the leading, de-facto standard framework used by a majority of first timer game apps developer. N° de réf. du vendeur 458482104

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Itterheim, Steffen; Lw, Andreas
Edité par Apress, 2011
ISBN 10 : 1430238135 ISBN 13 : 9781430238133
Neuf Couverture souple

Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-Uni

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Steffen Itterheim
Edité par Apress Nov 2011, 2011
ISBN 10 : 1430238135 ISBN 13 : 9781430238133
Neuf Taschenbuch
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Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Create compelling 2D games with Learn cocos2d Game Development with iOS 5. This book shows you how to use the powerful cocos2d game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more. It teaches you: The process and best practices of mobile game development, including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling, touch and accelerometer input. How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics engines and other cocos2d-related tools and libraries. How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to UIKit apps. The ins and outs of the Kobold2D development environment for cocos2d and its preconfigured libraries, including cocos3d and Lua. Best of all, Learn cocos2d Game Development with iOS 5 will have you making games right from the very start. It guides you step-by-step through the creation of sample games. These fun examples are modeled after popular App Store games and teach you key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like TexturePacker (texture atlas), PhysicsEditor (physics collision shapes), Particle Designer (particle effects), Glyph Designer (bitmap fonts), and others. This book offers a rock-solid introduction to creating games made entirely with cocos2d and little or no iOS 5 SDK and OpenGL code. It also details alternative implementations, identifies the best free and commercial tools for cocos2d game development, features coverage of the author's improved cocos2d game engine (Kobold2D), and even helps you enhance your game's marketability on the App Store. 532 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9781430238133

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Itterheim, Steffen
Edité par Apress 2011-11, 2011
ISBN 10 : 1430238135 ISBN 13 : 9781430238133
Neuf PF

Vendeur : Chiron Media, Wallingford, Royaume-Uni

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Steffen Itterheim
Edité par Apress, 2011
ISBN 10 : 1430238135 ISBN 13 : 9781430238133
Neuf Taschenbuch
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Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Create compelling 2D games with Learn cocos2d Game Development with iOS 5. This book shows you how to use the powerful cocos2d game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more. It teaches you: The process and best practices of mobile game development, including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling, touch and accelerometer input. How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics engines and other cocos2d-related tools and libraries. How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to UIKit apps. The ins and outs of the Kobold2D development environment for cocos2d and its preconfigured libraries, including cocos3d and Lua. Best of all, Learn cocos2d Game Development with iOS 5 will have you making games right from the very start. It guides you step-by-step through the creation of sample games. These fun examples are modeled after popular App Store games and teach you key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like TexturePacker (texture atlas), PhysicsEditor (physics collision shapes), Particle Designer (particle effects), Glyph Designer (bitmap fonts), and others. This book offers a rock-solid introduction to creating games made entirely with cocos2d and little or no iOS 5 SDK and OpenGL code. It also details alternative implementations, identifies the best free and commercial tools for cocos2d game development, features coverage of the author's improved cocos2d game engine (Kobold2D), and even helps you enhance your game's marketability on the App Store. N° de réf. du vendeur 9781430238133

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Steffen Itterheim
ISBN 10 : 1430238135 ISBN 13 : 9781430238133
Neuf Paperback / softback
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Vendeur : THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Royaume-Uni

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Paperback / softback. Etat : New. This item is printed on demand. New copy - Usually dispatched within 5-9 working days 952. N° de réf. du vendeur C9781430238133

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Itterheim, Steffen/ Low, Andreas
Edité par Apress, 2011
ISBN 10 : 1430238135 ISBN 13 : 9781430238133
Neuf Paperback

Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-Uni

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Paperback. Etat : Brand New. 515 pages. 9.50x7.50x1.25 inches. In Stock. N° de réf. du vendeur x-1430238135

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