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Learn cocos2d 2: Game Development for iOS - Couverture souple

 
9781430244165: Learn cocos2d 2: Game Development for iOS

Synopsis

Create compelling 2D games with Learn cocos2d 2: Game Development with iOS. This book shows you how to use the powerful new cocos2d, version 2 game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more. It teaches you:

  • The process and best practices of mobile game development, including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling, touch and accelerometer input.
  • How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics engines and other cocos2d-related tools and libraries.
  • How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to UIKit apps.
  • The ins and outs of the Kobold2D development environment for cocos2d and its pre-configured libraries, including cocos3d and Lua.

Best of all, this book will have you making games right from the very start. It guides you step-by-step through the creation of sample games. These fun examples are modeled after popular App Store games and teach you key concepts of the new cocos2d 2 game engine and relevant tools like TexturePacker (texture atlas), PhysicsEditor (physics collision shapes), Particle Designer (particle effects), Glyph Designer (bitmap fonts), and others.

This book offers a rock-solid introduction to creating games made entirely with cocos2d and little or no iOS SDK and OpenGL code. It also details alternative implementations, identifies the best free and commercial tools for cocos2d game development, features coverage of the author’s improved cocos2d game engine (Kobold2D), and even helps you enhance your game’s marketability on the App Store.

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À propos de l?auteur

Steffen Itterheim is a professional games and tools developer. He has worked for Electronic Arts Phenomic for the past seven years. Be it scripting, programming, or foreign languages, he's done it all. He has extensive experience with game localization including non-western languages and locales, and he also knows the Lua scripting language inside and out. He learned English by watching too much American television. Steffen currently lives in Ingelheim, Germany.

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9781430244189: Learn cocos2d 2: Game Development for iOS by Steffen Itterheim (2012-09-21)

Edition présentée

ISBN 10 :  1430244186 ISBN 13 :  9781430244189
Couverture souple

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Itterheim, Steffen
Edité par Apress, 2012
ISBN 10 : 143024416X ISBN 13 : 9781430244165
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Itterheim, Steffen; Low, Andreas
Edité par Apress, 2012
ISBN 10 : 143024416X ISBN 13 : 9781430244165
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Steffen Itterheim et Andreas Lw
Edité par Apress, 2012
ISBN 10 : 143024416X ISBN 13 : 9781430244165
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Softcover. Etat : Très bon. Ancien livre de bibliothèque. Edition 2012. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Very good. Former library book. Edition 2012. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations. N° de réf. du vendeur D-486-512

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Itterheim, Steffen; Lw, Andreas
Edité par Apress, 2012
ISBN 10 : 143024416X ISBN 13 : 9781430244165
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Itterheim, Steffen; Lw, Andreas
Edité par Apress, 2012
ISBN 10 : 143024416X ISBN 13 : 9781430244165
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Vendeur : California Books, Miami, FL, Etats-Unis

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Itterheim, Steffen; Low, Andreas
Edité par Apress, 2012
ISBN 10 : 143024416X ISBN 13 : 9781430244165
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Steffen Itterheim
Edité par APress, Berkley, 2012
ISBN 10 : 143024416X ISBN 13 : 9781430244165
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Paperback. Etat : new. Paperback. Create compelling 2D games with Learn cocos2d 2: Game Development with iOS. This book shows you how to use the powerful new cocos2d, version 2 game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more. It teaches you: The process and best practices of mobile game development, including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling, touch and accelerometer input. How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics engines and other cocos2d-related tools and libraries. How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to UIKit apps. The ins and outs of the Kobold2D development environment for cocos2d and its pre-configured libraries, including cocos3d and Lua. Best of all, this book will have you making games right from the very start. It guides you step-by-step through the creation of sample games. These fun examples are modeled after popular App Store games and teach you key concepts of the new cocos2d 2 game engine and relevant tools like TexturePacker (texture atlas), PhysicsEditor (physics collision shapes), Particle Designer (particle effects), Glyph Designer (bitmap fonts), and others. This book offers a rock-solid introduction to creating games made entirely with cocos2d and little or no iOS SDK and OpenGL code. It also details alternative implementations, identifies the best free and commercial tools for cocos2d game development, features coverage of the authors improved cocos2d game engine (Kobold2D), and even helps you enhance your games marketability on the App Store. Create compelling 2D games with Learn cocos2d 2: Game Development with iOS. This book shows you how to use the powerful new cocos2d, version 2 game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. N° de réf. du vendeur 9781430244165

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Itterheim, Steffen
Edité par Apress, 2012
ISBN 10 : 143024416X ISBN 13 : 9781430244165
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Vendeur : Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, Italie

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Etat : new. Questo è un articolo print on demand. N° de réf. du vendeur c4057f3c8f1f3d597490f0016dcf7467

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Itterheim, Steffen
Edité par Apress 9/21/2012, 2012
ISBN 10 : 143024416X ISBN 13 : 9781430244165
Neuf Paperback or Softback

Vendeur : BargainBookStores, Grand Rapids, MI, Etats-Unis

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Paperback or Softback. Etat : New. Learn Cocos2d 2: Game Development for IOS. Book. N° de réf. du vendeur BBS-9781430244165

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Steffen Itterheim, Andreas Lw
Edité par APress, US, 2012
ISBN 10 : 143024416X ISBN 13 : 9781430244165
Neuf Paperback Edition originale

Vendeur : Rarewaves USA, OSWEGO, IL, Etats-Unis

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Paperback. Etat : New. 1st ed. Create compelling 2D games with Learn cocos2d 2: Game Development with iOS. This book shows you how to use the powerful new cocos2d, version 2 game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more.  It teaches you: The process and best practices of mobile game development, including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling, touch and accelerometer input. How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics engines and other cocos2d-related tools and libraries. How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to UIKit apps. The ins and outs of the Kobold2D development environment for cocos2d and its pre-configured libraries, including cocos3d and Lua. Best of all, this book will have you making games right from the very start. It guides you step-by-step through the creation of sample games. These fun examples are modeled after popular App Store games and teach you key concepts of the new cocos2d 2 game engine and relevant tools like TexturePacker (texture atlas), PhysicsEditor (physics collision shapes), Particle Designer (particle effects), Glyph Designer (bitmap fonts), and others. This book offers a rock-solid introduction to creating games made entirely with cocos2d and little or no iOS SDK and OpenGL code. It also details alternative implementations, identifies the best free and commercial tools for cocos2d game development, features coverage of the author's improved cocos2d game engine (Kobold2D), and even helps you enhance your game's marketability on the App Store. N° de réf. du vendeur LU-9781430244165

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