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Theory of Fun for Game Design 2ed - Couverture souple

 
9781449363215: Theory of Fun for Game Design 2ed

Synopsis

Now in full color, the 10th anniversary edition of this classic book takes you deep into the influences that underlie modern video games, and examines the elements they share with traditional games such as checkers. At the heart of his exploration, veteran game designer Raph Koster takes a close look at the concept of fun and why it's the most vital element in any game.

Why do some games become boring quickly, while others remain fun for years? How do games serve as fundamental and powerful learning tools? Whether you're a game developer, dedicated gamer, or curious observer, this illustrated, fully updated edition helps you understand what drives this major cultural force, and inspires you to take it further.

You'll discover that:

  • Games play into our innate ability to seek patterns and solve puzzles
  • Most successful games are built upon the same elements
  • Slightly more females than males now play games
  • Many games still teach primitive survival skills
  • Fictional dressing for modern games is more developed than the conceptual elements
  • Truly creative designers seldom use other games for inspiration
  • Games are beginning to evolve beyond their prehistoric origins

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À propos de l?auteur

Raph Koster is a veteran game designer who has been professionally credited in almost every area of the game industry. He's been the lead designer and director of massive titles such as Ultima Online and Star Wars Galaxies; and he's contributed writing, art, soundtrack music, and programming to many more titles ranging from Facebook games to single-player titles for handheld consoles. He has worked as a creative executive at Sony Online and Disney Playdom, and in 2012 was honored as an Online Game Legend at the Game Developers Conference Online.

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Kostet, Raph
Edité par Oâ²Reilly, 2013
ISBN 10 : 1449363210 ISBN 13 : 9781449363215
Ancien ou d'occasion Couverture souple

Vendeur : WeBuyBooks, Rossendale, LANCS, Royaume-Uni

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Etat : Good. Most items will be dispatched the same or the next working day. A copy that has been read but remains in clean condition. All of the pages are intact and the cover is intact and the spine may show signs of wear. The book may have minor markings which are not specifically mentioned. Annotations to some page edges/pages, may include notes, highlighting or underlining. N° de réf. du vendeur wbs8166392566

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Raph Koster
Edité par O'Reilly Media, 2013
ISBN 10 : 1449363210 ISBN 13 : 9781449363215
Neuf PAP

Vendeur : PBShop.store US, Wood Dale, IL, Etats-Unis

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Edité par O'Reilly Media, 2013
ISBN 10 : 1449363210 ISBN 13 : 9781449363215
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Vendeur : PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Royaume-Uni

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KOSTER, RAPH
Edité par O'Reilly Media, 2013
ISBN 10 : 1449363210 ISBN 13 : 9781449363215
Neuf Couverture souple

Vendeur : Speedyhen, London, Royaume-Uni

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Raph Koster
Edité par O'Reilly Media, US, 2013
ISBN 10 : 1449363210 ISBN 13 : 9781449363215
Neuf Paperback

Vendeur : Rarewaves USA, OSWEGO, IL, Etats-Unis

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Paperback. Etat : New. Now in full color, the 10th anniversary edition of this classic book takes you deep into the influences that underlie modern video games, and examines the elements they share with traditional games such as checkers. At the heart of his exploration, veteran game designer Raph Koster takes a close look at the concept of fun and why it's the most vital element in any game. Why do some games become boring quickly, while others remain fun for years? How do games serve as fundamental and powerful learning tools? Whether you're a game developer, dedicated gamer, or curious observer, this illustrated, fully updated edition helps you understand what drives this major cultural force, and inspires you to take it further. You'll discover that: Games play into our innate ability to seek patterns and solve puzzles Most successful games are built upon the same elements Slightly more females than males now play games Many games still teach primitive survival skills Fictional dressing for modern games is more developed than the conceptual elements Truly creative designers seldom use other games for inspiration Games are beginning to evolve beyond their prehistoric origins. N° de réf. du vendeur LU-9781449363215

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Koster, Raph
Edité par O'Reilly Media, 2013
ISBN 10 : 1449363210 ISBN 13 : 9781449363215
Neuf Couverture souple

Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-Uni

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Koster, Raph
Edité par O'Reilly Media, 2013
ISBN 10 : 1449363210 ISBN 13 : 9781449363215
Neuf Couverture souple

Vendeur : California Books, Miami, FL, Etats-Unis

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Raph Koster
Edité par O'Reilly Media, US, 2013
ISBN 10 : 1449363210 ISBN 13 : 9781449363215
Neuf Paperback

Vendeur : Rarewaves USA United, OSWEGO, IL, Etats-Unis

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Paperback. Etat : New. Now in full color, the 10th anniversary edition of this classic book takes you deep into the influences that underlie modern video games, and examines the elements they share with traditional games such as checkers. At the heart of his exploration, veteran game designer Raph Koster takes a close look at the concept of fun and why it's the most vital element in any game. Why do some games become boring quickly, while others remain fun for years? How do games serve as fundamental and powerful learning tools? Whether you're a game developer, dedicated gamer, or curious observer, this illustrated, fully updated edition helps you understand what drives this major cultural force, and inspires you to take it further. You'll discover that: Games play into our innate ability to seek patterns and solve puzzles Most successful games are built upon the same elements Slightly more females than males now play games Many games still teach primitive survival skills Fictional dressing for modern games is more developed than the conceptual elements Truly creative designers seldom use other games for inspiration Games are beginning to evolve beyond their prehistoric origins. N° de réf. du vendeur LU-9781449363215

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Koster, Raph
Edité par O'Reilly Media 12/2/2013, 2013
ISBN 10 : 1449363210 ISBN 13 : 9781449363215
Neuf Paperback or Softback

Vendeur : BargainBookStores, Grand Rapids, MI, Etats-Unis

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Paperback or Softback. Etat : New. A Theory of Fun for Game Design 1.2. Book. N° de réf. du vendeur BBS-9781449363215

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Raph Koster
Edité par O?Reilly Media, Inc, USA, 2013
ISBN 10 : 1449363210 ISBN 13 : 9781449363215
Neuf Couverture souple

Vendeur : Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, Irlande

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Etat : New. Now in full color, the 10th anniversary edition of this classic book takes you deep into the influences that underlie modern video games, and examines the elements they share with traditional games such as checkers. Num Pages: 304 pages, Illustrations. BIC Classification: UMK. Category: (XV) Technical / Manuals. Dimension: 234 x 190 x 13. Weight in Grams: 568. . 2013. 2nd Edition. Paperback. . . . . N° de réf. du vendeur V9781449363215

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Frais de port : EUR 3
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