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Learn SpriteBuilder for iOS Game Development - Couverture souple

 
9781484202630: Learn SpriteBuilder for iOS Game Development

Synopsis

SpriteBuilder is the fun and versatile game development environment that is a natural successor to Cocos2D, Cocos3D, and Chipmunk2D. In Learn SpriteBuilder for iOS Game Development, experienced game developer and author Steffen Itterheim shows you how to get the most out of SpriteBuilder to create a full-featured 2D action game that you can use as a basis for your own games.

You'll learn SpriteBuilder best practices, how to incorporate SpriteBuilder into your game development workflow, and how to use the various features of SpriteBuilder, including game physics, scrolling, menus, and playing audio assets. You'll learn everything from the basics to advanced topics like visual effects, soft-body physics, rendering textured polygons and porting to Android. You'll be using both SpriteBuilder and the latest version of Cocos2D, version 3. If you have a bit of iOS development experience and you want to learn to create imaginative 2D games, Learn SpriteBuilder for iOS Game Development is exactly the book you need.


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À propos de l?auteur

Steffen Itterheim is a professional games and tools developer. He has worked for Electronic Arts Phenomic for the past seven years. Be it scripting, programming, or foreign languages, he's done it all. He has extensive experience with game localization including non-western languages and locales, and he also knows the Lua scripting language inside and out. He learned English by watching too much American television. Steffen currently lives in Ingelheim, Germany.

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Itterheim Steffen
Edité par Apress 2014, 2014
ISBN 10 : 1484202635 ISBN 13 : 9781484202630
Ancien ou d'occasion Couverture souple

Vendeur : Verlag Robert Richter, Hanau, Allemagne

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Itterheim, Steffen
Edité par Apress, 2014
ISBN 10 : 1484202635 ISBN 13 : 9781484202630
Neuf Couverture souple

Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-Uni

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Steffen Itterheim
Edité par Apress, 2014
ISBN 10 : 1484202635 ISBN 13 : 9781484202630
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Vendeur : moluna, Greven, Allemagne

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Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. In Learn SpriteBuilder for iOS Game Development, experienced game developer and author Steffen Itterheim shows you how to get the most out of SpriteBuilder to create a full-featured 2D adventure game that you can use as a basis for your own games. N° de réf. du vendeur 4211129

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Itterheim, Steffen
Edité par Apress 2014-11, 2014
ISBN 10 : 1484202635 ISBN 13 : 9781484202630
Neuf PF

Vendeur : Chiron Media, Wallingford, Royaume-Uni

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Steffen Itterheim
Edité par Apress Nov 2014, 2014
ISBN 10 : 1484202635 ISBN 13 : 9781484202630
Neuf Taschenbuch
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Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -SpriteBuilder is the fun and versatile game development environment that is a natural successor to Cocos2D, Cocos3D, and Chipmunk2D. In Learn SpriteBuilder for iOS Game Development, experienced game developer and author Steffen Itterheim shows you how to get the most out of SpriteBuilder to create a full-featured 2D action game that you can use as a basis for your own games.You'll learn SpriteBuilder best practices, how to incorporate SpriteBuilder into your game development workflow, and how to use the various features of SpriteBuilder, including game physics, scrolling, menus, and playing audio assets. You'll learn everything from the basics to advanced topics like visual effects, soft-body physics, rendering textured polygons and porting to Android. You'll be using both SpriteBuilder and the latest version of Cocos2D, version 3. If you have a bit of iOS development experience and you want to learn to create imaginative 2D games, Learn SpriteBuilder for iOS Game Development is exactly the book you need. 456 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9781484202630

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Steffen Itterheim
Edité par Apress, Apress Nov 2014, 2014
ISBN 10 : 1484202635 ISBN 13 : 9781484202630
Neuf Taschenbuch

Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware -SpriteBuilder is the fun and versatile game development environment that is a natural successor to Cocos2D, Cocos3D, and Chipmunk2D. In Learn SpriteBuilder for iOS Game Development, experienced game developer and author Steffen Itterheim shows you how to get the most out of SpriteBuilder to create a full-featured 2D action game that you can use as a basis for your own games.You'll learn SpriteBuilder best practices, how to incorporate SpriteBuilder into your game development workflow, and how to use the various features of SpriteBuilder, including game physics, scrolling, menus, and playing audio assets. You'll learn everything from the basics to advanced topics like visual effects, soft-body physics, rendering textured polygons and porting to Android. You'll be using both SpriteBuilder and the latest version of Cocos2D, version 3. If you have a bit of iOS development experience and you want to learn to create imaginative 2D games, Learn SpriteBuilder for iOS Game Development is exactly the book you need.APress in Springer Science + Business Media, Heidelberger Platz 3, 14197 Berlin 456 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9781484202630

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Edité par APress, 2014
ISBN 10 : 1484202635 ISBN 13 : 9781484202630
Neuf Paperback / softback
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Vendeur : THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Royaume-Uni

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Paperback / softback. Etat : New. This item is printed on demand. New copy - Usually dispatched within 5-9 working days 855. N° de réf. du vendeur C9781484202630

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Steffen Itterheim
Edité par Apress, Apress, 2014
ISBN 10 : 1484202635 ISBN 13 : 9781484202630
Neuf Taschenbuch
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Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - SpriteBuilder is the fun and versatile game development environment that is a natural successor to Cocos2D, Cocos3D, and Chipmunk2D. In Learn SpriteBuilder for iOS Game Development, experienced game developer and author Steffen Itterheim shows you how to get the most out of SpriteBuilder to create a full-featured 2D action game that you can use as a basis for your own games.You'll learn SpriteBuilder best practices, how to incorporate SpriteBuilder into your game development workflow, and how to use the various features of SpriteBuilder, including game physics, scrolling, menus, and playing audio assets. You'll learn everything from the basics to advanced topics like visual effects, soft-body physics, rendering textured polygons and porting to Android. You'll be using both SpriteBuilder and the latest version of Cocos2D, version 3. If you have a bit of iOS development experience and you want to learn to create imaginative 2D games, Learn SpriteBuilder for iOS Game Development is exactly the book you need. N° de réf. du vendeur 9781484202630

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Itterheim, Steffen
Edité par Apress, 2014
ISBN 10 : 1484202635 ISBN 13 : 9781484202630
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Vendeur : Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, Italie

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Steffen Itterheim
Edité par Apress, 2014
ISBN 10 : 1484202635 ISBN 13 : 9781484202630
Neuf Paperback

Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-Uni

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Paperback. Etat : Brand New. 456 pages. 9.25x7.50x1.03 inches. In Stock. N° de réf. du vendeur x-1484202635

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