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Junker, Gregory Pro OGRE 3D Programming ISBN 13 : 9781484220313

Pro OGRE 3D Programming - Couverture souple

 
9781484220313: Pro OGRE 3D Programming

Synopsis

This is a detailed guide to the cross-platform Object-Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE) 3D engine. The authors begin with obtaining the source code, move on to using the rendering library, and conclude with the polishing of the final application.

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À propos de l?auteur

Gregory Junker has more than a decade of large-scale software engineering experience. He has been working with 3D and game programming for five years. He is lead designer and engineer on an ambitious combat simulator game targeting next-generation technology.

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9781590597101: Pro Ogre 3d Programming

Edition présentée

ISBN 10 :  1590597109 ISBN 13 :  9781590597101
Editeur : APress, 2006
Couverture rigide

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Gregory Junker
Edité par Apress, 2016
ISBN 10 : 1484220315 ISBN 13 : 9781484220313
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Junker, Gregory
Edité par Apress, 2016
ISBN 10 : 1484220315 ISBN 13 : 9781484220313
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ISBN 10 : 1484220315 ISBN 13 : 9781484220313
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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Pro OGRE 3D Programming offers a detailed guide to the cross-platform Object-Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE) 3D engine. OGRE provides an object-oriented interface to render 3D scenes. Commonly used in game creation, it can be utilized to create a variety of 3D based applications, including architectural visualization and simulations. The authors begin with obtaining the source code, move on to using the rendering library, and conclude with the polishing of the final application. Beginning-level knowledge of game design practices, intermediate-level knowledge of the C++ language, and a familiarity with open-source project-management tools such as CVS and Subversion are all recommended. 312 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9781484220313

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Edité par Apress, Apress Okt 2016, 2016
ISBN 10 : 1484220315 ISBN 13 : 9781484220313
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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Pro OGRE 3D Programming is your detailed guide to utilizing the OGRE 3D engine, one of the best-in-breed 3D rendering libraries available. You'll learn what OGRE is, and more importantly, what it is not. OGRE gives you an object-oriented interface to render 3D scenes independent of the implementation, such as Direct3D or OpenGL. OGRE is available on Windows, Mac OS X, and Linux. It can be utilized to create a variety of 3D-based applications and is commonly used in game creation.This book covers OGRE from obtaining the source to polishing the final product. If you are an aspiring game programmer with beginner/intermediate-level knowledge of game design practices and intermediate-level knowledge of the C++ language, this is the book for you. Familiarity with open source project management tools such as CVS and Subversion will also help you to digest the material. Included with the book is a ready-to-use Utility Toolkit class library useful for jumpstarting OGRE-based programs. You'll also find discussion of OGRE's capabilities from the perspective of a content creator, not just a programmer.The content of this book was reviewed prior to publication by Steve Streeting, founder and lead developer of the OGRE 3D project.APress in Springer Science + Business Media, Heidelberger Platz 3, 14197 Berlin 312 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9781484220313

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Junker, Gregory
Edité par Apress 2016-10, 2016
ISBN 10 : 1484220315 ISBN 13 : 9781484220313
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Taschenbuch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Pro OGRE 3D Programming is your detailed guide to utilizing the OGRE 3D engine, one of the best-in-breed 3D rendering libraries available. You'll learn what OGRE is, and more importantly, what it is not. OGRE gives you an object-oriented interface to render 3D scenes independent of the implementation, such as Direct3D or OpenGL. OGRE is available on Windows, Mac OS X, and Linux. It can be utilized to create a variety of 3D-based applications and is commonly used in game creation.This book covers OGRE from obtaining the source to polishing the final product. If you are an aspiring game programmer with beginner/intermediate-level knowledge of game design practices and intermediate-level knowledge of the C++ language, this is the book for you. Familiarity with open source project management tools such as CVS and Subversion will also help you to digest the material. Included with the book is a ready-to-use Utility Toolkit class library useful for jumpstarting OGRE-based programs. You'll also find discussion of OGRE's capabilities from the perspective of a content creator, not just a programmer.The content of this book was reviewed prior to publication by Steve Streeting, founder and lead developer of the OGRE 3D project. N° de réf. du vendeur 9781484220313

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ISBN 10 : 1484220315 ISBN 13 : 9781484220313
Neuf Paperback / softback
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