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Developing Turn-Based Multiplayer Games: with GameMaker Studio 2 and NodeJS - Couverture souple

 
9781484238608: Developing Turn-Based Multiplayer Games: with GameMaker Studio 2 and NodeJS

Synopsis

Covers the new networking features of GameMaker Studio 2
Includes GameMaker Studio 2 and NodeJS integration
Develops a complete game from scratch through it's length
Includes tips on Server Security and Cross-platform Development

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À propos de l?auteur

Yadu Rajiv is a game designer, developer, a curator and evangelist for independent games. In 2011, he co-founded Hashstash Studios, where he designed and developed multiple games. He teaches user experience design, game design and game development at Srishti Institute of Art, Design and Technology, Bangalore, India. He has been building and supporting game-design and development communities since 2008 and is currently working on Gamedev. Yadu writes about game design, game UX and development on Twitter under his handle, @yadurajiv as well as on his blog.

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9781484247594: Developing Turn-Based Multiplayer Games: with GameMaker Studio 2 and NodeJS

Edition présentée

ISBN 10 :  1484247590 ISBN 13 :  9781484247594
Editeur : Apress
Couverture souple

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Rajiv, Yadu
Edité par Apress, 2018
ISBN 10 : 1484238605 ISBN 13 : 9781484238608
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Rajiv, Yadu
Edité par Apress, 2018
ISBN 10 : 1484238605 ISBN 13 : 9781484238608
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Edité par Apress, 2018
ISBN 10 : 1484238605 ISBN 13 : 9781484238608
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Edité par Apress 12/21/2018, 2018
ISBN 10 : 1484238605 ISBN 13 : 9781484238608
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Edité par Apress, 2018
ISBN 10 : 1484238605 ISBN 13 : 9781484238608
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ISBN 10 : 1484238605 ISBN 13 : 9781484238608
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Edité par Apress, 2018
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Yadu Rajiv
Edité par APress, Berkley, 2018
ISBN 10 : 1484238605 ISBN 13 : 9781484238608
Neuf Paperback Edition originale

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Paperback. Etat : new. Paperback. Create your first turn-based multiplayer game using GameMaker Studio 2s built-in networking functions as well as using a simple NodeJS server. This book introduces you to the complexities of network programming and communication, where the focus will be on building the game from the ground up. You will start with a brief introduction to GameMaker Studio 2 and GML coding before diving into the essential principles of game design. Following this, you will go through an introductory section on NodeJS where you will learn how to create a server and send and receive data from it as well as integrating it with GameMaker Studio. You will then apply multiplayer gaming logic to your server and unlock multiplayer game features such as locating a player, syncing their data, and recording their session. What You Will LearnDiscover the architecture of GameMaker Studio 2 Add new features to your game with NodeJS modulesIntegrate GameMaker Studio 2 with NodeJS Master GameMaker Studio 2's built-in networking functionsWho This Book Is ForGameMaker Studio users who want to understand how the networking components of GMS 2 work. Basic JavaScript knowledge is required. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. N° de réf. du vendeur 9781484238608

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Edité par Apress, 2018
ISBN 10 : 1484238605 ISBN 13 : 9781484238608
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Vendeur : Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, Irlande

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Etat : New. 2018. 1st ed. Paperback. . . . . . N° de réf. du vendeur V9781484238608

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ISBN 10 : 1484238605 ISBN 13 : 9781484238608
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Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-Uni

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Paperback. Etat : Brand New. 206 pages. 9.25x6.00x0.75 inches. In Stock. N° de réf. du vendeur x-1484238605

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