Game developers will use this book to gain a basic knowledge of programming artificial intelligence using Unity and C#. You will not be bored learning the theory underpinning AI. Instead, you will learn by experience and practice, and complete an engaging project in each chapter.
AI is the one of the most popular subjects in gaming today, ranging from controlling the behavior of non-player characters to procedural generated levels. This book starts with an introduction to AI and its use in games. Basic moving behaviors and pathfinding are covered, and then you move through more complex concepts of pathfinding and decision making. What You Will LearnLes informations fournies dans la section « Synopsis » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.
Sebastiano Cossu is a software engineer and game developer. He studied computer science at the University of Rome "La Sapienza". He is currently working as Game UI Developer at Feral Interactive Ltd. in London. He wrote the Apress book, Game Development with GameMaker Studio 2.
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Etat : New. Beginning-Intermediate user level|A practical guide to beginning game AI programming with UnityExplains popular AI techniques for creating believable behavior for non-player charactersTakes a project-based a. N° de réf. du vendeur 395517493
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