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Beginning Unreal Engine 4 Blueprints Visual Scripting: Using C++: From Beginner to Pro - Couverture souple

 
9781484263952: Beginning Unreal Engine 4 Blueprints Visual Scripting: Using C++: From Beginner to Pro

Synopsis

Combines visual scripting and C++ programing to get the best from of UE4(The Blueprints book by Packt does not cover C++ in detail) Covers Blueprints and C++ in detail to give sound foundation for game development in UE4(The Packt book using visual scripting and C++ concentrates solely on VR development in UE4) Implements visual scripting and C++ to develop gameplay, object interaction, and materials(None of the books cover physics and material development) Applies the concepts through a demo game example(None of the books show how to develop a game using a practical example)

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À propos de l?auteur

Satheesh Pv is a game programmer living in Mumbai, India. He started his career as a game developer in 2012 by making a first-person multiplayer game with his brother and close friend using Unreal Development Kit and created Unreal X-Editor, which was an IDE developed for UnrealScript, the native scripting language of Unreal Engine 3. He was selected by Epic Games as one of the closed beta testers for Unreal Engine 4 before its public release. He is also a moderator at Unreal Engine forums as well as a spotlight member and Engine contributor.

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  • ÉditeurApress
  • Date d'édition2020
  • ISBN 10 1484263952
  • ISBN 13 9781484263952
  • ReliureBroché
  • Langueanglais
  • Numéro d'édition1
  • Nombre de pages180
  • Coordonnées du fabricantnon disponible

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ISBN 10 :  1484284577 ISBN 13 :  9781484284575
Couverture souple

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Pv, Satheesh
Edité par Apress 12/20/2020, 2020
ISBN 10 : 1484263952 ISBN 13 : 9781484263952
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Paperback or Softback. Etat : New. Beginning Unreal Engine 4 Blueprints Visual Scripting: Using C++: From Beginner to Pro 0.57. Book. N° de réf. du vendeur BBS-9781484263952

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Pv, Satheesh
Edité par Apress, 2020
ISBN 10 : 1484263952 ISBN 13 : 9781484263952
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Satheesh Pv
Edité par Apress, 2020
ISBN 10 : 1484263952 ISBN 13 : 9781484263952
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Kartoniert / Broschiert. Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Beginner User Level|Combines visual scripting and C++ programming to get the best from of Unreal Engine 4Covers Blueprints and C++ in detail to give a sound foundation for game development in Unreal Engine 4. N° de réf. du vendeur 401668621

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Satheesh Pv
Edité par Apress Nov 2020, 2020
ISBN 10 : 1484263952 ISBN 13 : 9781484263952
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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Discover how Unreal Engine 4 allows you to create exciting games using C++ and Blueprints. This book starts with installing, launching, and examining the details of Unreal Engine.Next, you will learn about Blueprints and C++ and how to leverage them. The following chapters talk in detail about gameplay, basic physics, and ray-casting for game development in Unreal Engine. Furthermore, you'll create material, meshes, and textures.The last chapter brings all the concepts together by building a demo game. By the end of the book, you'll be equipped with the know-how and techniques needed to develop and deploy your very own game in Unreal Engine.What You Will Learn Discover Blueprints and how to apply them in Unreal Engine 4 Get started with C++ programming in Unreal Engine 4 Apply the concepts of physics and ray-casting Work with the Gameplay Framework Who This Book Is ForBeginners interested in learning Blueprints visual scripting and C++ for programming games in Unreal Engine 4 would find this book useful. 180 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9781484263952

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Edité par Apress 2020-11-26, 2020
ISBN 10 : 1484263952 ISBN 13 : 9781484263952
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Edité par Apress, 2020
ISBN 10 : 1484263952 ISBN 13 : 9781484263952
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Edité par Apress, Apress, 2020
ISBN 10 : 1484263952 ISBN 13 : 9781484263952
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Taschenbuch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Discover how Unreal Engine 4 allows you to create exciting games using C++ and Blueprints. This book starts with installing, launching, and examining the details of Unreal Engine.Next, you will learn about Blueprints and C++ and how to leverage them. The following chapters talk in detail about gameplay, basic physics, and ray-casting for game development in Unreal Engine. Furthermore, you'll create material, meshes, and textures.The last chapter brings all the concepts together by building a demo game. By the end of the book, you'll be equipped with the know-how and techniques needed to develop and deploy your very own game in Unreal Engine.What You Will Learn Discover Blueprints and how to apply them in Unreal Engine 4 Get started with C++ programming in Unreal Engine 4 Apply the concepts of physics and ray-casting Work with the Gameplay Framework Who This Book Is ForBeginners interested in learning Blueprints visual scripting and C++ for programming games in Unreal Engine 4 would find this book useful. N° de réf. du vendeur 9781484263952

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ISBN 10 : 1484263952 ISBN 13 : 9781484263952
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Paperback / softback. Etat : New. This item is printed on demand. New copy - Usually dispatched within 5-9 working days 454. N° de réf. du vendeur C9781484263952

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Pv, Satheesh
Edité par Apress, 2020
ISBN 10 : 1484263952 ISBN 13 : 9781484263952
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