Apprenez les astuces de la génération procédurale simple et comment différents genres, tels que les simulateurs de course, les plateformes et les roguelikes, peuvent tous bénéficier de ces techniques.
Dans ce livre, vous apprendrez à combiner du contenu artisanal avec des algorithmes pour créer des environnements immersifs et beaux. Vous apprendrez à créer un système de semis, afin que vous puissiez rejouer de grands niveaux avec vos amis. Nous expliquerons comment créer de bons ensembles de tuiles, comment utiliser efficacement l'éditeur de tuiles et comment injecter juste la bonne quantité de logique dans une machine autrement automatisée qui est votre propre moteur de génération de contenu procédural personnel.
Nous utiliserons des exemples 2D pour démontrer les concepts abordés tout au long du livre. Au moment où vous aurez terminé ce livre, vous aurez une bonne idée de la façon d'ajouter une génération de procédures à vos jeux.
Ce que vous apprendrez
À qui s'adresse ce livre
Une connaissance de base avec le moteur Godot et GDScript est essentielle. Bien que tous les concepts soient expliqués dans le livre, il peut être difficile d'apprendre ces techniques en même temps que l'apprentissage du moteur.Les informations fournies dans la section « Synopsis » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.
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