L'engin 3D Unity a été développé afin de réduire le temps et le coût de production. Ce manuel vous indique l'essentiel, étape par étape, pour créer un jeu avec Unity 5; du planning au déploiement, des entrées aux sorties du logiciel, du mobile à la console, en passant par le PC. Vous y retrouverez également les dernières nouveautés de la plus récente version du logiciel Unity 5.0. En consultant le livre Développement de jeux avec Unity 5, vous serez en mesure d'approfondir vos connaissances avec l'éditeur de jeux et par conséquent, de créer des projets de plus en plus complexes. Matière couverte - Mise en marche de l'éditeur - Les bases du logiciel - La programmation JavaScript - Les nouveautés d'Unity 5.0 - Les interfaces utilisateurs avec le nouveau système d'UI - L'éditeur de terrain - Le générateur d'arbres - Le système d'animation Mecanim - Le système de particules - Le développement sur mobile Approche Exercices détaillés, étape par étape. Ce manuel s'adresse: Niveau: débutant - Intermédiaire Ce livre s'adresse à tous, peu importe le niveau de connaissances en développement de jeux. Il est dédié également aux développeurs qui migrent d'un autre éditeur comme: UDK, Flash, Valve Source, Virtools et Game Maker Pro. Faites vos premiers pas sur Android et iOS !
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L’engin 3D Unity a été développé afin de réduire le temps et le coût de production. Ce manuel vous indique l’essentiel, étape par étape, pour créer un jeu avec Unity 5 ; du planning au déploiement, des entrées aux sorties du logiciel, du mobile à la console, en passant par le PC. Vous y retrouverez également les dernières nouveautés de la plus récente version du logiciel Unity 5.0. En consultant le livre « Développement de jeux avec Unity 5 », vous serez en mesure d’approfondir vos connaissances avec l’éditeur de jeux et par conséquent, de créer des projets de plus en plus complexes. Matière couverte - Mise en marche de l’éditeur - Les bases du logiciel - La programmation JavaScript - Les nouveautés d’Unity 5.0 - Les interfaces utilisateurs avec le nouveau système d’UI - L’éditeur de terrain - Le générateur d’arbres - Le système d’animation Mecanim - Le système de particules - Le développement sur mobile Approche Exercices détaillés, étape par étape. Ce manuel s’adresse : Niveau : débutant – Intermédiaire Ce livre s’adresse à tous, peu importe le niveau de connaissances en développement de jeux. Il est dédié également aux développeurs qui migrent d’un autre éditeur comme: UDK, Flash, Valve Source, Virtools et Game Maker Pro. Faites vos premiers pas sur Android et iOS !
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