L’engin 3D Unity a été développé afin de réduire le temps et le coût de production. Ce manuel vous indique l’essentiel, étape par étape, pour créer un jeu avec Unity 5 ; du planning au déploiement, des entrées aux sorties du logiciel, du mobile à la console, en passant par le PC. Vous y retrouverez également les dernières nouveautés de la plus récente version du logiciel Unity 5.0. En consultant le livre « Développement de jeux avec Unity 5 », vous serez en mesure d’approfondir vos connaissances avec l’éditeur de jeux et par conséquent, de créer des projets de plus en plus complexes. Matière couverte - Mise en marche de l’éditeur - Les bases du logiciel - La programmation JavaScript - Les nouveautés d’Unity 5.0 - Les interfaces utilisateurs avec le nouveau système d’UI - L’éditeur de terrain - Le générateur d’arbres - Le système d’animation Mecanim - Le système de particules - Le développement sur mobile Approche Exercices détaillés, étape par étape. Ce manuel s’adresse : Niveau : débutant – Intermédiaire Ce livre s’adresse à tous, peu importe le niveau de connaissances en développement de jeux. Il est dédié également aux développeurs qui migrent d’un autre éditeur comme: UDK, Flash, Valve Source, Virtools et Game Maker Pro. Faites vos premiers pas sur Android et iOS !
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L’engin 3D Unity a été développé afin de réduire le temps et le coût de production. Ce manuel vous indique l’essentiel, étape par étape, pour créer un jeu avec Unity 5 ; du planning au déploiement, des entrées aux sorties du logiciel, du mobile à la console, en passant par le PC. Vous y retrouverez également les dernières nouveautés de la plus récente version du logiciel Unity 5.0. En consultant le livre « Développement de jeux avec Unity 5 », vous serez en mesure d’approfondir vos connaissances avec l’éditeur de jeux et par conséquent, de créer des projets de plus en plus complexes. Matière couverte - Mise en marche de l’éditeur - Les bases du logiciel - La programmation JavaScript - Les nouveautés d’Unity 5.0 - Les interfaces utilisateurs avec le nouveau système d’UI - L’éditeur de terrain - Le générateur d’arbres - Le système d’animation Mecanim - Le système de particules - Le développement sur mobile Approche Exercices détaillés, étape par étape. Ce manuel s’adresse : Niveau : débutant – Intermédiaire Ce livre s’adresse à tous, peu importe le niveau de connaissances en développement de jeux. Il est dédié également aux développeurs qui migrent d’un autre éditeur comme: UDK, Flash, Valve Source, Virtools et Game Maker Pro. Faites vos premiers pas sur Android et iOS !
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