Articles liés à Real-time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX

Real-time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX - Couverture souple

 
9781584502043: Real-time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX

Synopsis

With recent advancements in programmable 3D rendering hardware, game developers can create engines capable of making complete outdoor landscapes. Many of today's popular games include entire outdoor environments, but making these environments realistic and fast is a challenge for even the best programmers. Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 is written to help make the process more efficient, and to bring new programmers into the field of 3D computer game programming. The book is dedicated to teaching the fundamentals of programming a popular 3D engine type - the "Real-Time 3D Terrain Engine." Throughout the book, the focus is on the essential topics of outdoor terrain rendering. So whether you are new to 3D engine programming or a seasoned veteran, Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 will teach you how to use the latest advancements in hardware-accelerated rendering, and provide all of the tips, tricks, and ideas you need to build your own, complete 3D terrain engine. Skills Needed: It is assumed that you are familiar with C++, Direct X, math, and geometry and that you're ready to move into 3D engine design and real-time terrain visualization.

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À propos de l?auteur

Greg Snook (Sammamish, WA) has been a game programmer and artist for over eight years. He has worked on a number of successful games with several game development companies. He currently works as an Xbox programmer for Bungie Studios, and has contributed to all three volumes of the Game Programming Gems series.

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  • ÉditeurCharles River Media
  • Date d'édition2003
  • ISBN 10 1584502045
  • ISBN 13 9781584502043
  • ReliureBroché
  • Langueanglais
  • Nombre de pages374
  • Coordonnées du fabricantnon disponible

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Snook, Greg
Edité par Charles River Media, 2003
ISBN 10 : 1584502045 ISBN 13 : 9781584502043
Ancien ou d'occasion Couverture souple Edition originale

Vendeur : Better World Books Ltd, Dunfermline, Royaume-Uni

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Etat : Good. 1st Edition. Ships from the UK. Former library book; may include library markings. Used book that is in clean, average condition without any missing pages. N° de réf. du vendeur GRP83140071

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Greg Snook
ISBN 10 : 1584502045 ISBN 13 : 9781584502043
Ancien ou d'occasion Paperback

Vendeur : WorldofBooks, Goring-By-Sea, WS, Royaume-Uni

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Paperback. Etat : Very Good. With recent advancements in programmable 3D rendering hardware, game developers can create engines capable of making complete outdoor landscapes. Many of today's popular games include entire outdoor environments, but making these environments realistic and fast is a challenge for even the best programmers. Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 is written to help make the process more efficient, and to bring new programmers into the field of 3D computer game programming. The book is dedicated to teaching the fundamentals of programming a popular 3D engine type - the "Real-Time 3D Terrain Engine." Throughout the book, the focus is on the essential topics of outdoor terrain rendering. So whether you are new to 3D engine programming or a seasoned veteran, Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 will teach you how to use the latest advancements in hardware-accelerated rendering, and provide all of the tips, tricks, and ideas you need to build your own, complete 3D terrain engine. Skills Needed: It is assumed that you are familiar with C++, Direct X, math, and geometry and that you're ready to move into 3D engine design and real-time terrain visualization. The book has been read, but is in excellent condition. Pages are intact and not marred by notes or highlighting. The spine remains undamaged. N° de réf. du vendeur GOR003340829

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ISBN 10 : 1584502045 ISBN 13 : 9781584502043
Ancien ou d'occasion Paperback

Vendeur : BooksRun, Philadelphia, PA, Etats-Unis

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Paperback. Etat : Good. 1. Ship within 24hrs. Satisfaction 100% guaranteed. APO/FPO addresses supported. N° de réf. du vendeur 1584502045-11-1

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Greg Snook
Edité par Charles River Media, 2003
ISBN 10 : 1584502045 ISBN 13 : 9781584502043
Ancien ou d'occasion Paperback

Vendeur : ThriftBooks-Dallas, Dallas, TX, Etats-Unis

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Paperback. Etat : Fair. No Jacket. Readable copy. Pages may have considerable notes/highlighting. ~ ThriftBooks: Read More, Spend Less 1.8. N° de réf. du vendeur G1584502045I5N00

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Snook, Greg
Edité par Charles River Media, 2003
ISBN 10 : 1584502045 ISBN 13 : 9781584502043
Ancien ou d'occasion Couverture souple

Vendeur : SecondSale, Montgomery, IL, Etats-Unis

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Etat : Very Good. Item in very good condition! Textbooks may not include supplemental items i.e. CDs, access codes etc. N° de réf. du vendeur 00085116034

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Snook, Greg
Edité par Charles River Media, 2003
ISBN 10 : 1584502045 ISBN 13 : 9781584502043
Neuf Paperback

Vendeur : The Book Spot, Sioux Falls, MN, Etats-Unis

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Paperback. Etat : New. N° de réf. du vendeur Abebooks384772

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Snook, Greg
Edité par Charles River Media, 2003
ISBN 10 : 1584502045 ISBN 13 : 9781584502043
Ancien ou d'occasion paperback

Vendeur : HPB-Red, Dallas, TX, Etats-Unis

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paperback. Etat : Good. Connecting readers with great books since 1972! Used textbooks may not include companion materials such as access codes, etc. May have some wear or writing/highlighting. We ship orders daily and Customer Service is our top priority! N° de réf. du vendeur S_425831709

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