Articles liés à AI Game Engine Programming

Schwab, Brian AI Game Engine Programming ISBN 13 : 9781584505723

AI Game Engine Programming - Couverture souple

 
9781584505723: AI Game Engine Programming

Synopsis

A fully revised update to the first edition, AI Game Engine Programming, Second Edition provides game developers with the tools and information they need to create modern game AI engines. Covering the four principle elements of game artificial intelligence, the book takes you from theory to actual game development, going beyond merely discussing how a technique might be used. Beginning with a clear definition of game AI, you'll learn common terminology, the underlying concepts of AI, and you'll explore the different parts of the game AI engine. You'll then take a look at AI design considerations, solutions, and even common pitfalls genre-by-genre, covering the majority of modern game genres and examining concrete examples of AI used in actual commercial games. Finally, you'll study actual code implementations for each AI technique presented, both in skeletal form and as part of a real-world example, to learn how it works in an actual game engine and how it can be optimized in the future. Written for experienced game developers with a working knowledge of C++, data structures, and object oriented programming, AI Game Engine Programming, Second Edition will expand your AI knowledge and skills from start to finish.

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Présentation de l'éditeur

This fully revised update to the first edition provides game developers with the tools and wisdom necessary to create modern game AI engines. It takes programmers from theory to actual game development, with usable code frameworks designed to go beyond merely detailing how a technique might be used. In addition, it surveys the capabilities of the different techniques used in some current AI engines, and covers common pitfalls, design considerations, and optimizations. You'll also find a clean, usable interface for a variety of game AI techniques and hands-on exercised to teach the skills and techniques presented.

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9781584503446: AI Game Engine Programming

Edition présentée

ISBN 10 :  1584503440 ISBN 13 :  9781584503446
Editeur : Charles River Media, 2004
Couverture souple

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Schwab, Brian
Edité par Charles River Media, 2008
ISBN 10 : 1584505729 ISBN 13 : 9781584505723
Ancien ou d'occasion Couverture souple

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Schwab, Brian
Edité par Charles River Media, 2008
ISBN 10 : 1584505729 ISBN 13 : 9781584505723
Ancien ou d'occasion Couverture souple

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Schwab, Brian
Edité par Charles River Media, 2008
ISBN 10 : 1584505729 ISBN 13 : 9781584505723
Ancien ou d'occasion Couverture souple

Vendeur : WeBuyBooks, Rossendale, LANCS, Royaume-Uni

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Brian Schwab
Edité par Cengage Learning, 2008
ISBN 10 : 1584505729 ISBN 13 : 9781584505723
Ancien ou d'occasion Couverture souple

Vendeur : Hamelyn, Madrid, M, Espagne

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Etat : Muy bueno. : Este libro es una guía para desarrolladores de juegos de todos los niveles que deseen ampliar sus conocimientos sobre la miríada de IA utilizadas en varios géneros. Proporciona los conocimientos y las técnicas necesarias para crear un motor de IA. Cubre los cuatro elementos principales de la inteligencia artificial en juegos, llevando al lector de la teoría al desarrollo real de juegos, yendo más allá de la mera discusión de cómo podría utilizarse una técnica. Comienza con una definición clara de la IA en juegos, aprendiendo la terminología común, los conceptos subyacentes de la IA y explorando las diferentes partes del motor de IA del juego. EAN: 9781584505723 Tipo: Libros Categoría: Tecnología|Educación Título: AI Game Engine Programming Autor: Brian Schwab Editorial: Charles River Media Idioma: en Páginas: 736 Formato: tapa blanda. N° de réf. du vendeur Happ-2025-02-05-4a637313

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