En prenant les programmeurs à travers le processus de développement complet d'un moteur audio de jeu, ce manuel pratique offre des explications détaillées sur la lecture d'effets sonores WAV de base, ainsi que les techniques de scripts audio et de son ambiant, et démontre l'utilisation de MP3, Windows Media, S3M/IT/MOD, CD audio et Ogg. Original. (Débutant)
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