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OpenGL 4 Shading Language Cookbook - Second Edition - Couverture souple

 
9781782167020: OpenGL 4 Shading Language Cookbook - Second Edition

Synopsis

Acquiring the skills of OpenGL Shading Language is so much easier with this cookbook. You'll be creating graphics rather than learning theory, gaining a high level of capability in modern 3D programming along the way.


Key Features:

  • Discover simple and advanced techniques for leveraging modern OpenGL and GLSL
  • Learn how to use the newest features of GLSL including compute shaders, geometry, and tessellation shaders
  • Get to grips with a wide range of techniques for implementing shadows using shadow maps, shadow volumes, and more
  • Clear, easy-to-follow examples with detailed explanations and full, cross-platform source code available from GitHub


Book Description:

OpenGL Shading Language (GLSL) is a programming language used for customizing parts of the OpenGL graphics pipeline that were formerly fixed-function, and are executed directly on the GPU. It provides programmers with unprecedented flexibility for implementing effects and optimizations utilizing the power of modern GPUs. With Version 4, the language has been further refined to provide programmers with greater power and flexibility, with new stages such as tessellation and compute.


OpenGL 4 Shading Language Cookbook provides easy-to-follow examples that first walk you through the theory and background behind each technique, and then go on to provide and explain the GLSL and OpenGL code needed to implement it. Beginner level through to advanced techniques are presented including topics such as texturing, screen-space techniques, lighting, shading, tessellation shaders, geometry shaders, compute shaders, and shadows.


OpenGL Shading Language 4 Cookbook is a practical guide that takes you from the fundamentals of programming with modern GLSL and OpenGL, through to advanced techniques. The recipes build upon each other and take you quickly from novice to advanced level code.


You'll see essential lighting and shading techniques; examples that demonstrate how to make use of textures for a wide variety of effects and as part of other techniques; examples of screen-space techniques including HDR rendering, bloom, and blur; shadowing techniques; tessellation, geometry, and compute shaders; how to use noise effectively; and animation with particle systems.


OpenGL Shading Language 4 Cookbook provides examples of modern shading techniques that can be used as a starting point for programmers to expand upon to produce modern, interactive, 3D computer graphics applications.


What You Will Learn:

  • Compile, debug, and communicate with shader programs
  • Use new features of GLSL 4 such as subroutines, sampler objects, and uniform blocks
  • Implement core lighting and shading techniques such as diffuse and specular shading, per-fragment shading, and spotlights
  • Use textures for a variety of effects including cube maps for reflection or refraction
  • Implement screen-space techniques such as HDR, bloom, blur filters, order-independent transparency, and deferred shading
  • Utilize noise in shaders
  • Use shaders for animation
  • Make use of compute shaders for physics, animation, and general computing
  • Learn how to use new OpenGL features such as shader storage buffer objects, and image load/store


Who this book is for:

This book is for OpenGL programmers looking to use the modern features of GLSL 4 to create real-time, three-dimensional graphics. Familiarity with OpenGL programming, along with the typical 3D coordinate systems, projections, and transformations is assumed. It can also be useful for experienced GLSL programmers who are looking to implement the techniques that are presented here.

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À propos de l?auteur

David Wolff is a professor in the computer science department at Pacific Lutheran University (PLU). He received a PhD in Physics and an MS in computer science from Oregon State University. He has been teaching computer graphics to undergraduates at PLU for over 17 years, using OpenGL.

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David Wolff
Edité par Packt Pub Limited, 2013
ISBN 10 : 1782167021 ISBN 13 : 9781782167020
Ancien ou d'occasion Softcover

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Softcover. Etat : Fair. Beschriftungen / Markierungen. OpenGL Shading Language 4 Cookbook is a hands-on guide that gets straight to the point - actually creating graphics, instead of just theoretical learning. Each recipe is specifically tailored to satisfy your appetite for producing real-time 3-D graphics using the latest GLSL specification.This book is for OpenGL programmers looking to use the modern features of GLSL 4 to create real-time, three-dimensional graphics. Familiarity with OpenGL programming, along with the typical 3D coordinate systems, projections, and transformations is assumed. It can also be useful for experienced GLSL programmers who are looking to implement the techniques that are presented here. N° de réf. du vendeur fbec983f-5494-4eb2-bd2f-92426f8f7ee6

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Wolff, David
Edité par Packt Pub Ltd (edition 2), 2013
ISBN 10 : 1782167021 ISBN 13 : 9781782167020
Ancien ou d'occasion Paperback

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Edité par Packt Publishing, 2013
ISBN 10 : 1782167021 ISBN 13 : 9781782167020
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Edité par Packt Publishing, 2013
ISBN 10 : 1782167021 ISBN 13 : 9781782167020
Neuf Couverture souple

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David Wolff
Edité par Packt Publishing Limited, 2013
ISBN 10 : 1782167021 ISBN 13 : 9781782167020
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Edité par Packt Publishing, 2013
ISBN 10 : 1782167021 ISBN 13 : 9781782167020
Neuf Couverture souple

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Wolff, David
Edité par Packt Publishing 2013-12, 2013
ISBN 10 : 1782167021 ISBN 13 : 9781782167020
Neuf PF

Vendeur : Chiron Media, Wallingford, Royaume-Uni

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Edité par Packt Publishing, 2013
ISBN 10 : 1782167021 ISBN 13 : 9781782167020
Neuf Paperback

Vendeur : Toscana Books, AUSTIN, TX, Etats-Unis

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Wolff, David
Edité par Packt Publishing 12/24/2013, 2013
ISBN 10 : 1782167021 ISBN 13 : 9781782167020
Neuf Paperback or Softback

Vendeur : BargainBookStores, Grand Rapids, MI, Etats-Unis

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Paperback or Softback. Etat : New. OpenGL 4 Shading Language Cookbook - Second Edition: Acquiring the skills of OpenGL Shading Language is so much easier with this cookbook. You'll be c 1.49. Book. N° de réf. du vendeur BBS-9781782167020

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David Wolff
Edité par Packt Publishing Limited, 2013
ISBN 10 : 1782167021 ISBN 13 : 9781782167020
Neuf Paperback / softback
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