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Android Game Programming by Example: Harness the Power of the Android Sdk by Building Three Immersive and Captivating Games - Couverture souple

 
9781785280122: Android Game Programming by Example: Harness the Power of the Android Sdk by Building Three Immersive and Captivating Games

Synopsis

The book is best suited for existing Android or Java programmers who want to adapt their skills to make exciting Android games. The book is also for determined readers who might have no Android, game programming or even Java experience, but a reasonable understanding of object oriented programming knowledge is assumed.

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Présentation de l'éditeur

Harness the power of the Android SDK by building three immersive and captivating games

About This Book

  • Implement the critical main game loop and structure your games to enable an array of advanced features
  • Animate your characters with sprite sheets, add multiple scrolling parallax backgrounds, and implement genuinely tough, playable levels in your games
  • Build super-smooth 60 frames per second with the help of this easy-to-follow, projects-based guide

Who This Book Is For

The book is best suited for existing Android or Java programmers who want to adapt their skills to make exciting Android games.

The book is also for determined readers who might have no Android, game programming or even Java experience, but a reasonable understanding of object oriented programming knowledge is assumed.

What You Will Learn

  • Build simple to advanced game engines for different types of game, with cool features such as sprite sheet character animation and scrolling parallax backgrounds
  • Design and implement genuinely challenging and playable levels
  • Implement the critical main game loop
  • Implement basic and advanced collision detection mechanics
  • Bring to life a challenging enemy AI
  • Make the math behind 2D rotation, velocity, and collisions simple
  • Run your game designs at 60 frames per second or better
  • Process multitouch screen input effectively and efficiently
  • Implement a multitude of other game features such as pickups, firing weapons, HUDs, generating and playing sound FX, scenery, level transition, high scores, and more
  • Implement a flexible and advanced game engine that uses OpenGL ES 2 for fast, smooth frame rates

In Detail

Android gaming is a hot topic these days, but one of the few areas of technology that does not have an abundance of clear and useful documentation online. However, there is an ever-increasing demand for Android games.

This book will help you get up to speed with the essentials of game development with Android. The book begins by teaching you the setup of a game development environment on a fundamental level. Moving on, the book deals with concepts such as building a home screen UI, implementing game objects, and painting the scene at a fixed resolution. Gradually, it builds up to the implementation of a flexible and advanced game engine that uses OpenGL ES 2 for fast, smooth frame rates. This is achieved by starting with a simple game and gradually increasing the complexity of the three complete games built step by step. By the end of the book, you will have successfully built three exciting games over the course of three engrossing and insightful projects.

Biographie de l'auteur

John Horton

John Horton is a technology enthusiast based in the UK. When he is not creating apps and writing books or blog articles for http://www.gamecodeschool.com, he can be found playing or making video games with his two sons.

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Autres éditions populaires du même titre

9781787128583: Android: Game Programming

Edition présentée

ISBN 10 :  178712858X ISBN 13 :  9781787128583
Editeur : Packt Publishing Limited, 2016
Couverture souple

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Horton, John
Edité par Packt Pub Ltd, 2015
ISBN 10 : 1785280120 ISBN 13 : 9781785280122
Neuf Couverture souple

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Horton, John
Edité par Packt Publishing, 2015
ISBN 10 : 1785280120 ISBN 13 : 9781785280122
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Horton, John
Edité par Packt Publishing 2015-06, 2015
ISBN 10 : 1785280120 ISBN 13 : 9781785280122
Neuf PF

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Edité par Packt Publishing Limited, 2015
ISBN 10 : 1785280120 ISBN 13 : 9781785280122
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Edité par Packt Publishing Limited, 2015
ISBN 10 : 1785280120 ISBN 13 : 9781785280122
Neuf PAP
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John Horton
Edité par Packt Publishing Limited, GB, 2023
ISBN 10 : 1785280120 ISBN 13 : 9781785280122
Neuf Digital

Vendeur : Rarewaves.com UK, London, Royaume-Uni

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Edité par Packt Publishing Limited, 2015
ISBN 10 : 1785280120 ISBN 13 : 9781785280122
Neuf Paperback / softback
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Vendeur : THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Royaume-Uni

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Paperback / softback. Etat : New. This item is printed on demand. New copy - Usually dispatched within 5-9 working days 710. N° de réf. du vendeur C9781785280122

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Edité par Packt Publishing, 2015
ISBN 10 : 1785280120 ISBN 13 : 9781785280122
Neuf Paperback

Vendeur : Toscana Books, AUSTIN, TX, Etats-Unis

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Edité par Packt Publishing, 2015
ISBN 10 : 1785280120 ISBN 13 : 9781785280122
Neuf Couverture souple

Vendeur : moluna, Greven, Allemagne

Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles Evaluation 5 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

Etat : New. &Uumlber den AutorrnrnJohn Horton is a programming and gaming enthusiast based in the UK. He has a passion for writing apps, games, books, and blog articles. He is the founder of Game Code School. N° de réf. du vendeur 448320346

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Horton, John
Edité par Packt Publishing, 2015
ISBN 10 : 1785280120 ISBN 13 : 9781785280122
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Vendeur : Books Puddle, New York, NY, Etats-Unis

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