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Unity Virtual Reality Projects - Second Edition: Learn Virtual Reality by developing more than 10 engaging projects with Unity 2018 - Couverture souple

 
9781788478809: Unity Virtual Reality Projects - Second Edition: Learn Virtual Reality by developing more than 10 engaging projects with Unity 2018

Présentation de l'éditeur

Explore the latest features of Unity 2018 to create immersive VR projects for Oculus Rift, HTC Vive, Daydream and Gear VR

Key Features

  • A project-based guide to teach you how to develop immersive and fun VR applications using Unity 3D
  • Build experiences with interactable objects, physics, UI, animations, C# scripting, and other Unity features
  • Explore the world of VR by building experiences such as diorama, first-person characters, 360-degree projections, social VR, audio fireball game, and VR storytelling

Book Description

Unity has become the leading platform for building virtual reality games, applications, and experiences for this new generation of consumer VR devices.

Unity Virtual Reality Projects walks you through a series of hands-on tutorials and in-depth discussions on using the Unity game engine. With its practical and project-based approach, this book will get you up to speed with the specifics of Virtual Reality development in Unity. You will learn how to use Unity to develop VR applications that can be experienced with devices such as Oculus, Daydream, and Vive. Among the many topics and projects, you will explore gaze-based versus hand controller input, world space UI canvases, locomotion and teleportation, software design patterns, 360-degree media, timeline animation, and multiplayer networking. You will learn the Unity 3D game engine via the interactive Unity Editor as well as C# programming. By the end of the book, you will be fully equipped to develop rich, interactive virtual reality experiences using Unity.

What you will learn

  • Create 3D scenes with Unity and other 3D tools while learning about world space and scale
  • Build and run VR applications for specific headsets, including Oculus, Vive, and Daydream
  • Interact with virtual objects using eye gaze, hand controllers, and user input events
  • Move around your VR scenes using locomotion and teleportation
  • Implement an audio fireball game using physics and particle systems
  • Implement an art gallery tour with teleportation and data info
  • Design and build a VR storytelling animation with a soundtrack and timelines
  • Create social VR experiences with Unity networking

Who This Book Is For

If you're a non-programmer unfamiliar with 3D computer graphics, or experienced in both but new to virtual reality, and are interested in building your own VR games or applications, then this book is for you. Any experience in Unity is an advantage.

Table of Contents

  1. Virtually Everything for Everyone
  2. Content, Objects, and Scale
  3. VR Build and Run
  4. Gaze-based Control
  5. Handy Interactables
  6. World Space UI
  7. Locomotion and Comfort
  8. Playing with Physics and Fire
  9. Exploring Interactive Spaces
  10. Using All 360 Degrees
  11. Animation and VR Storytelling
  12. Social VR Metaverse
  13. Optimizing for Performance and Comfort

Biographie de l'auteur

Jonathan Linowes is principal at Parkerhill Reality Labs, an immersive media Indie studio. He is a veritable 3D graphics enthusiast, Unity developer, successful entrepreneur, and teacher. He has a fine arts degree from Syracuse University and a master's degree from the MIT Media Lab. He has founded several successful startups and held technical leadership positions at major corporations, including Autodesk Inc. He is the author of other books and videos by Packt, including Unity Virtual Reality Projects (2015) and Cardboard VR Projects for Android (2016).

Les informations fournies dans la section « A propos du livre » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.

  • ÉditeurPackt Publishing
  • Date d'édition2018
  • ISBN 10 1788478800
  • ISBN 13 9781788478809
  • ReliureBroché
  • Langueanglais
  • Numéro d'édition2
  • Nombre de pages492

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Linowes, Jonathan
Edité par Packt Publishing, 2018
ISBN 10 : 1788478800 ISBN 13 : 9781788478809
Ancien ou d'occasion paperback

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Edité par Packt Publishing, 2018
ISBN 10 : 1788478800 ISBN 13 : 9781788478809
Ancien ou d'occasion Couverture souple

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ISBN 10 : 1788478800 ISBN 13 : 9781788478809
Ancien ou d'occasion Couverture souple

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ISBN 10 : 1788478800 ISBN 13 : 9781788478809
Ancien ou d'occasion Paperback

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Edité par Packt Publishing, 2018
ISBN 10 : 1788478800 ISBN 13 : 9781788478809
Ancien ou d'occasion paperback

Vendeur : HPB-Red, Dallas, TX, Etats-Unis

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ISBN 10 : 1788478800 ISBN 13 : 9781788478809
Ancien ou d'occasion paperback

Vendeur : One Planet Books, Columbia, MO, Etats-Unis

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ISBN 10 : 1788478800 ISBN 13 : 9781788478809
Neuf paperback

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Ancien ou d'occasion paperback

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Edité par Packt Publishing, 2018
ISBN 10 : 1788478800 ISBN 13 : 9781788478809
Ancien ou d'occasion Couverture souple

Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-Unis

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ISBN 10 : 1788478800 ISBN 13 : 9781788478809
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