Articles liés à Mastering C++ Game Animation Programming: Enhance your...

Mastering C++ Game Animation Programming: Enhance your skills with advanced game animation techniques in C++, OpenGL, and Vulkan - Couverture souple

 
9781835881927: Mastering C++ Game Animation Programming: Enhance your skills with advanced game animation techniques in C++, OpenGL, and Vulkan

Synopsis

Develop a compact game-engine-like animation application in C++ using OpenGL 4 or Vulkan while learning advanced animation techniques step-by-step through hands-on implementation in this part-color guide

Author’s Note

If you've already read my first book, 'C++ Game Animation Programming,' and want to deepen your skills, this book is the next step. It’s designed for developers who are ready to dive into advanced animation techniques and bring fully immersive worlds to life.

Key Features

  • Learn how to build a game-engine-like skeleton application with modern graphics API
  • Gain insights into compute shaders, visual selection, UI creation and visual programming, configuration file handling, collision detection, behavior controls, and more
  • Create your own virtual world with naturally acting inhabitants
  • Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBook

Book Description

With two decades of programming experience across multiple languages and platforms, expert game developer and console porting programmer, Michael Dunsky will guide you through the intricacies of character animation programming. to tackle common challenges developers face in creating sophisticated, efficient, and visually appealing character animations.

It shows you how to use the Open Asset Import Library for easy 3D model loading and explore a 3D engine by optimization by offloading computations from the CPU to the GPU. You’ll learn how to implement visual selection and extended camera handling techniques, as well as separating your application into edit and simulation modes. You’ll understand how to store configurations to continue building your virtual world piece by piece. As you work on creating an engine-like application, covering collision detection and inverse kinematics, you’ll discover how to bring your character to life with realistic visuals and fluid movement. For more advanced animation and character behavior controls, you’ll craft truly immersive and responsive NPCs, load real game maps, and use navigation algorithms to roam freely in complex environments.

By the end of the book, you’ll be skilled at designing own interactive virtual worlds inhabited by lifelike NPCs that exhibit natural, context-aware behaviors.

What you will learn

  • Understand the basics of the Open Asset Import Library
  • Animate thousands of game characters
  • Extend ImGui with more advanced control types
  • Implement simple configuration file handling
  • Explore collision detection between 3D models and world objects
  • Combine inverse kinematics and collision detection
  • Work with state machines, behavior trees, and interaction
  • Implement navigation in unknown terrain

Who this book is for

This book is for experienced C++ developers, game programmers, and character animators who already have a basic knowledge of character animation but are curious to learn more. The book assumes advanced C++ knowledge and is ideal for those eager to delve into advanced animation techniques and create interactive virtual worlds.

Table of Contents

  1. Working with the Open Asset Import Library
  2. Moving animation calculations from CPU to GPU
  3. Adding a visual selection
  4. Enhancing Application Handling
  5. Saving and loading the configuration
  6. Extending camera handling
  7. Enhancing Animation Controls
  8. An introduction to collision detection
  9. Adding behaviour and interaction
  10. Advanced animation blending
  11. Loading a game map
  12. Advanced collision detection
  13. Adding simple navigation
  14. Creating immersive interactive worlds

Les informations fournies dans la section « Synopsis » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.

À propos de l?auteur

Michael Dunsky is an electronics engineer, console porting programmer, and game developer with more than 20 years of programming experience. He started with BASIC at the young age of 14 and expanded his portfolio over the years to include assembly language, C, C++, Java, Python, VHDL, OpenGL, GLSL, and Vulkan. During his career, he also gained extensive knowledge of Linux, virtual machines, server operation, and infra-structure automation. Michael holds a Master of Science degree in Computer Sci-ence from the FernUniversität in Hagen with a focus on computer graphics, parallel programming, and software systems.

Les informations fournies dans la section « A propos du livre » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.

Acheter D'occasion

état :  Comme neuf
Unread book in perfect condition...
Afficher cet article
EUR 39,21

Autre devise

EUR 17,02 expédition depuis Etats-Unis vers France

Destinations, frais et délais

Acheter neuf

Afficher cet article
EUR 48,23

Autre devise

EUR 6,81 expédition depuis Etats-Unis vers France

Destinations, frais et délais

Résultats de recherche pour Mastering C++ Game Animation Programming: Enhance your...

Image d'archives

Dunsky, Michael
Edité par Packt Publishing, 2025
ISBN 10 : 1835881920 ISBN 13 : 9781835881927
Neuf Couverture souple

Vendeur : California Books, Miami, FL, Etats-Unis

Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles Evaluation 5 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

Etat : New. N° de réf. du vendeur I-9781835881927

Contacter le vendeur

Acheter neuf

EUR 48,23
Autre devise
Frais de port : EUR 6,81
De Etats-Unis vers France
Destinations, frais et délais

Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

Ajouter au panier

Image d'archives

Dunsky, Michael
Edité par Packt Publishing, 2025
ISBN 10 : 1835881920 ISBN 13 : 9781835881927
Neuf Couverture souple

Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-Uni

Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles Evaluation 5 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

Etat : New. In. N° de réf. du vendeur ria9781835881927_new

Contacter le vendeur

Acheter neuf

EUR 51,30
Autre devise
Frais de port : EUR 4,56
De Royaume-Uni vers France
Destinations, frais et délais

Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

Ajouter au panier

Image d'archives

Unknown, Unknown
ISBN 10 : 1835881920 ISBN 13 : 9781835881927
Ancien ou d'occasion

Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-Unis

Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles Evaluation 5 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

Etat : As New. Unread book in perfect condition. N° de réf. du vendeur 50001250

Contacter le vendeur

Acheter D'occasion

EUR 39,21
Autre devise
Frais de port : EUR 17,02
De Etats-Unis vers France
Destinations, frais et délais

Quantité disponible : 1 disponible(s)

Ajouter au panier

Image fournie par le vendeur

Dunsky, Michael
Edité par Packt Publishing 3/28/2025, 2025
ISBN 10 : 1835881920 ISBN 13 : 9781835881927
Neuf Paperback or Softback

Vendeur : BargainBookStores, Grand Rapids, MI, Etats-Unis

Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles Evaluation 5 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

Paperback or Softback. Etat : New. Mastering C++ Game Animation Programming: Enhance your skills with advanced game animation techniques in C++, OpenGL, and Vulkan 2.04. Book. N° de réf. du vendeur BBS-9781835881927

Contacter le vendeur

Acheter neuf

EUR 48,38
Autre devise
Frais de port : EUR 10,64
De Etats-Unis vers France
Destinations, frais et délais

Quantité disponible : 5 disponible(s)

Ajouter au panier

Image d'archives

Unknown, Unknown
ISBN 10 : 1835881920 ISBN 13 : 9781835881927
Neuf

Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-Unis

Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles Evaluation 5 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

Etat : New. N° de réf. du vendeur 50001250-n

Contacter le vendeur

Acheter neuf

EUR 45,90
Autre devise
Frais de port : EUR 17,02
De Etats-Unis vers France
Destinations, frais et délais

Quantité disponible : 1 disponible(s)

Ajouter au panier

Image d'archives

Michael Dunsky
Edité par Packt Publishing Limited, 2025
ISBN 10 : 1835881920 ISBN 13 : 9781835881927
Neuf Paperback / softback
impression à la demande

Vendeur : THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Royaume-Uni

Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles Evaluation 5 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

Paperback / softback. Etat : New. This item is printed on demand. New copy - Usually dispatched within 5-9 working days 526. N° de réf. du vendeur C9781835881927

Contacter le vendeur

Acheter neuf

EUR 56,61
Autre devise
Frais de port : EUR 7,05
De Royaume-Uni vers France
Destinations, frais et délais

Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

Ajouter au panier

Image d'archives

Unknown, Unknown
ISBN 10 : 1835881920 ISBN 13 : 9781835881927
Neuf

Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-Uni

Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles Evaluation 5 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

Etat : New. N° de réf. du vendeur 50001250-n

Contacter le vendeur

Acheter neuf

EUR 51,29
Autre devise
Frais de port : EUR 17,16
De Royaume-Uni vers France
Destinations, frais et délais

Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

Ajouter au panier

Image d'archives

Unknown, Unknown
ISBN 10 : 1835881920 ISBN 13 : 9781835881927
Ancien ou d'occasion

Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-Uni

Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles Evaluation 5 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

Etat : As New. Unread book in perfect condition. N° de réf. du vendeur 50001250

Contacter le vendeur

Acheter D'occasion

EUR 55,89
Autre devise
Frais de port : EUR 17,16
De Royaume-Uni vers France
Destinations, frais et délais

Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

Ajouter au panier

Image d'archives

Dunsky, Michael
Edité par Packt Publishing, 2025
ISBN 10 : 1835881920 ISBN 13 : 9781835881927
Neuf Couverture souple

Vendeur : Books Puddle, New York, NY, Etats-Unis

Évaluation du vendeur 4 sur 5 étoiles Evaluation 4 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

Etat : New. N° de réf. du vendeur 26403617335

Contacter le vendeur

Acheter neuf

EUR 73,52
Autre devise
Frais de port : EUR 7,66
De Etats-Unis vers France
Destinations, frais et délais

Quantité disponible : 4 disponible(s)

Ajouter au panier

Image fournie par le vendeur

Michael Dunsky
Edité par Packt Publishing, 2025
ISBN 10 : 1835881920 ISBN 13 : 9781835881927
Neuf Taschenbuch
impression à la demande

Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne

Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles Evaluation 5 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

Taschenbuch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Develop a compact game engine-like animation application in C++ using OpenGL 4 or Vulkan through hands-on implementation in this part-color guideKey Features: Learn how to build a game engine-like skeleton application using a modern graphics API Explore compute shaders, visual selection, UI creation, visual programming, configuration file handling, collision detection, behavior controls, and more Create your own virtual world with naturally acting inhabitants Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF Elektronisches BuchBook Description:With two decades of programming experience across multiple languages and platforms, expert game developer and console porting programmer Michael Dunsky guides you through the intricacies of character animation programming. This book tackles the common challenges developers face in creating sophisticated, efficient, and visually appealing character animations.You'll learn how to leverage the Open Asset Import Library for easy 3D model loading and optimize your 3D engine by offloading computations from the CPU to the GPU. The book covers visual selection, extended camera handling, and separating your application into edit and simulation modes. You'll also master configuration storage to progressively build your virtual world piece by piece.As you develop your engine-like application, you'll implement collision detection, inverse kinematics, and expert techniques to bring your characters to life with realistic visuals and fluid movement. For more advanced animation and character behavior controls, you'll design truly immersive and responsive NPCs, load real game maps, and use navigation algorithms, enabling the instances to roam freely in complex environments.By the end of this book, you'll be skilled at designing interactive virtual worlds inhabited by lifelike NPCs that exhibit natural, context-aware behaviors.What You Will Learn: Master the basics of the Open Asset Import Library Animate thousands of game characters Extend ImGui with more advanced control types Implement simple configuration file handling Explore collision detection between 3D models and world objects Combine inverse kinematics and collision detection Work with state machines, behavior trees, and interactive NPC behaviors Implement navigation for NPC movement in unknown terrainsWho this book is for:This book is for experienced C++ developers, game programmers, and character animators who already have basic knowledge of character animation but are curious to learn more. The book assumes advanced C++ knowledge and is ideal for those eager to delve into advanced animation techniques and create interactive virtual worlds.Table of Contents Working with Open Asset Import Library Moving Animation Calculations from CPU to GPU Adding a Visual Selection Enhancing Application Handling Saving and Loading the Configuration Extending Camera Handling Enhancing Animation Controls An Introduction to Collision Detection Adding Behavior and Interaction Advanced Animation Blending Loading a Game Map Advanced Collision Detection Adding Simple Navigation Creating Immersive Interactive Worlds. N° de réf. du vendeur 9781835881927

Contacter le vendeur

Acheter neuf

EUR 72,86
Autre devise
Frais de port : EUR 10,99
De Allemagne vers France
Destinations, frais et délais

Quantité disponible : 2 disponible(s)

Ajouter au panier

There are 3 autres exemplaires de ce livre sont disponibles

Afficher tous les résultats pour ce livre