Bien sûr, le manuel principal de la paranoïa est parfait. Peut-être même le plus parfait. Mais vous savez ce qui le rendrait encore plus parfait ? Un livre d'accompagnement ! Mais puisqu'il s'agit de la paranoïa, on l'appelle le livre de complice de paranoïa. Il s'agit du livre de complice (français non garanti). À l'intérieur, vous trouverez un tas de règles et de contenu pour votre prochaine mission de paranoïa afin que vos joueurs soient confus, un peu inquiets et s'explosent. Avez-vous des éditions plus anciennes de paranoïa ? Vous trouverez ici des instructions pour utiliser les anciennes règles avec la nouvelle édition. Si vous aimez les points de félicitation, les mutants enregistrés et les sociétés secrètes plus anciennes, ils sont de retour Cette vieille mission que vous avez gardée toutes ces années peut encore être exécutée Vous voulez créer vos propres missions, mais vous ne savez pas quoi faire exactement. Bienvenue au retour du Mission Blender : un système qui sélectionne les méchants, les alliés et les situations typiques de la paranoïa. Vous voulez laisser tomber des célébrités alpha complexes dans vos missions ? Maintenant, vous avez des statistiques pour Teela-O-MLY, Captain Alpha, Funbot et toute une distribution de personnages. Vous voulez une expérience plus personnalisée ? Vous obtenez un certain nombre de règles optionnelles pour personnaliser le jeu : création de personnages non compétitifs (ha! ), dépenser Moxie de manière anonyme, et pour ceux qui aiment leur combat un peu croustillant, des points de vie et une initiative basée sur les statistiques. Que diriez-vous de nouvelles choses ? Plus de célébrités Alpha Complex, Top 5 des listes, équipement, médicaments sur ordonnance1, avancer dans votre société secrète, lier les promotions aux points XP et argot Les détecteurs utilisent pour communiquer sans être arrêtés par IntSec. Il y a même un glossaire de paranoïa définissant des termes tels que Code 7, funball, carrés de haine publique, et pourquoi nous nous appelons des concepteurs de jeux célèbres. (Protip : nous sommes sarcastiques.)
Les informations fournies dans la section « Synopsis » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.
Vendeur : Rarewaves.com UK, London, Royaume-Uni
Paperback. Etat : New. Of course, the Paranoia Core Book is perfect. Maybe even the perfectest. But you know what would make that even more perfecter? A companion book! But since this is Paranoia, it is called the Accomplice Book. Inside, you will find a bunch of rules and content for your next Paranoia mission so your players are confused, a bit worried, and having a blast. Have you got older editions of Paranoia? You will find instructions for using old rules with the new edition. If you like commendation points, registered mutants, and older secret societies, they are back! That old mission you kept all these years can still be run! Want to create your own missions but are unsure what to do exactly? Welcome the return of the Mission Blender: a system that picks out villains, allies, and situations typical of Paranoia. Want to drop Alpha Complex celebrities into your missions? Now you have stats for Teela-O-MLY, Captain Alpha, Funbot, and an entire cast more of characters. Want a more custom experience? You get a number of optional rules to customise the game: non-competitive character creation (ha!), spending Moxie anonymously, and for those who love their combat a bit crunchy, hit points and stat-based initiative. How about some brand-new stuff? More Alpha Complex celebrities, Top 5 lists, gear, prescription meds1, advancing in your secret society, linking promotions to XP Points, and slang Troubleshooters use to communicate without getting arrested by IntSec. There is even a Paranoia glossary defining terms like Code 7, Funball, public hating squares, and why we call ourselves Famous Game Designers. (Protip: We are sarcastic.). N° de réf. du vendeur LU-9781913076931
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