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Three Ages of Rome: Fast Play Rules for Exciting Ancient Battles - Couverture souple

Garton, Philip

 
9781915070265: Three Ages of Rome: Fast Play Rules for Exciting Ancient Battles

Synopsis

Aucun rebasage nécessaire, peut être joué avec tous les styles et conventions de base actuels. Pendant sept siècles, l'histoire de Rome a été au centre de l'histoire de l'Europe. Cette histoire d'expansion et de déclin est l'inspiration pour les règles de ces jeux de guerre. Conçu pour faciliter le jeu, Three Ages of Rome offre une expérience de joueur basée sur les problèmes du commandant. Les règles sont conçues pour créer un sentiment d'incertitude des batailles anciennes. La plupart des jeux devraient prendre 2 à 3 heures pour jouer. Garder vos hommes en marche, même lorsque les choses ne semblent pas trop belles, est essentiel pour réussir. Les unités sont susceptibles de devenir progressivement handicapées et la cohésion commence à souffrir. Si les commandants ne prennent pas soin de maintenir la cohésion, alors ils pourraient se diriger vers le désastre. L'âge de l'expansion (300 avant notre ère – 30 avant notre ère) commence avec les guerres de Rome contre Carthage. Suivi par Rome contre la Macédoine, Rome contre les Celtes gaulois, et plusieurs guerres civiles entre les Romains eux-mêmes. Une lutte dure tout au long de la période alors que Rome luttait pour conquérir les Espagnols. À l'ère de l'Empire (30BCE-200CE), les Romains se sont déplacés vers le nord et l'ouest pour conquérir les territoires en Allemagne et en Grande-Bretagne. S'étendant vers l'est, ils ont fait campagne contre les Daces et les Parthes. Le royaume parthe a été détruit par une révolte interne et une nouvelle dynastie, les Sassanides, est arrivée au pouvoir. Ils deviendraient la principale menace pour la frontière orientale de Rome. Malgré ses succès, l'Empire n'était pas stable. Les guerres civiles ont continué. En 69 CE, il y avait quatre empereurs. En 193 CE, il y avait cinq empereurs! Cet âge se termine en 200 CE après que Septimus Severus ait éliminé les autres demandeurs pour le titre. L'âge du déclin (200CE-450CE) voit Rome lutter contre les pressions de l'extérieur de l'Empire. Les guerres avec les Sassanides se sont poursuivies avec des succès et ont inclus des défaites des deux côtés. Les tribus allemandes se sont réunies mais elles étaient principalement repoussées. Quelques nouveaux ennemis, les différentes tribus gothiques et les Huns, pressés à travers la frontière. Ils ont attaqué profondément dans le territoire romain causant des dommages importants aux villes romaines, y compris Rome elle-même. La pression était trop forte et l'Empire romain s'est brisé. La moitié occidentale ne durerait pas longtemps, mais la moitié orientale remonterait en tant qu'Empire byzantin. Les six scénarios de bataille historiques couvrent les trois âges et offrent différents défis. Ils offrent aux joueurs un aperçu de la nature du commandement dans la guerre ancienne. Le générateur de terrain et le générateur de scénario permettent aux joueurs de développer leurs propres jeux. Pour les jeux de compétition, un système de points donne aux joueurs toutes les informations nécessaires pour équilibrer exactement leurs forces. En bataille, rien n'est certain mais les généraux qui pratiquent leurs compétences sont plus susceptibles d'être victorieux.

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À propos de l'auteur

The author has been engaged with military history and wargaming for many years. His experience includes a decade in the Territorial Army using his simulation skills to provide advice and training at a tactical level. He has been involved in scenario design for cold war wargames but his current interests are in European medieval and seventeenth century history. An active gamer from an early age, he is a current member of the Pike and Shot Society. In support of his research efforts he has also been a member of the Society of Ancients and the Lance & Longbow Society. His current research into game design and historical topics continues with enthusiasm. He has been a national level competition gamer for his club but is now focused on game design, with an emphasis on creating enjoyment and playability. Like most wargamers he enjoys painting, trying new ideas for games, and occasionally winning a game or two.

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