Avec une explication détaillée de la programmation de sommets et de pixels, la couverture du nouveau Microsoft HLSL (High Level Shader Language) et une plus grande concentration du pipeline de fonctions fixes, la deuxième édition de ce guide de référence populaire vous emmènera plus loin que vous ne l'avez jamais imaginé Écrit par un expert de l'industrie, ce livre mettra fin à votre lutte pour maîtriser les concepts. « Beginning Direct3D Game Programming, 2nd Edition » sert de guide complet pour apprendre la programmation graphique DirectX. Il vous permet de commencer par les bases et de faciliter votre chemin dans les graphiques et l'animation. Au fur et à mesure que vous parcourez le livre, cependant, vous aurez la chance de vous concentrer sur certains effets de shader avancés pour donner à vos jeux une touche supplémentaire de réalisme.
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