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Introduction to 3D Game Programming With Directx 11. - Couverture souple

 
9781936420223: Introduction to 3D Game Programming With Directx 11.

Synopsis

Introduction to 3D Game Programming Provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. This book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. Full description

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Présentation de l'éditeur

This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes new Direct3D 11 features such as hardware tessellation, the compute shader, dynamic shader linkage and covers advanced rendering techniques such as screen-space ambient occlusion, level-of-detail handling, cascading shadow maps, volume rendering, and character animation. It also includes a companion CD-ROM with code and figures.

Biographie de l'auteur

FRANK D. LUNA is a software engineer for medical devices. He has been programming interactive 3D graphics for more than ten years and has been using DirectX since v5. He is the author of three bestselling books on DirectX and lives in San Diego.

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  • ÉditeurMercury Learning & Information
  • Date d'édition2012
  • ISBN 10 1936420228
  • ISBN 13 9781936420223
  • ReliureBroché
  • Langueanglais
  • Nombre de pages600

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9781449603403: Introduction to 3d Game Programming With Directx 11

Edition présentée

ISBN 10 :  1449603408 ISBN 13 :  9781449603403
Editeur : Jones & Bartlett Learning, 2011
Couverture souple

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Luna, Frank
ISBN 10 : 1936420228 ISBN 13 : 9781936420223
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Luna, Frank
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ISBN 10 : 1936420228 ISBN 13 : 9781936420223
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ISBN 10 : 1936420228 ISBN 13 : 9781936420223
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Neuf Mixed Media Product

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